作为一种娱乐产品,电子游戏的进化速度非常之快。我们甚至无需展望未来,当下的游戏作品就已经让许多二十年前的科幻作家出了不少的丑。由此可见,几乎可以肯定的是,如果当代的某个玩家忽然超越到20年后,那时的游戏作品中必然会有更多超出我们最狂野想象的新创举。《教团:1886》大概就是在探索一种名为“互动电影”的创作方向,许多玩家也一定会将《教团:1886》比喻成互动电影,并从这个角度来为其正名(本作的配音质量高得离谱)。可问题在于,若是《教团:1886》以现在的形态被搬上大荧幕,票房成绩暂且不论,可它那缺乏个性的角色与缺乏深度又戛然而止的故事恐怕无法在IMDB上为其赢得一个太高的排名,至少不会比改编成电影的《暴雨》或者《超凡双生》更高。从这个角度来看,既没能保证充盈的游戏性,有没能在交互艺术方面实现足够的突破,大概就是本作最大的问题了。
总而言之,作为PS4上第二波独占大作中最被期待的一个,《教团:1886》给我们带来的新元素却令人遗憾的非常之少。它有着绝佳的画面,却没有值得一提的野心。与其说SCE是想要开创一个新的传奇IP,它倒更像是在急于填补某种因为PS4上独占3A级作品的长时间缺席所造成的空白。它或许还肩负着在《神秘海域4》、《GT7》出现以前给已现颓势的Xbox One以致命一击的任务,不过从现在看来,它很有可能会让董事会的老爷子们失望了。
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