《教团:1886(The Order:1886)》游民星空评测7.0分 一俊真能遮百丑?

2015-02-22 19:08:03 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  游戏的场景破坏效果比较有限,至少没有达到男朋友4的水准。不过即便如此,《教团:1886》依然给我们提供了PS4平台上所能见到的最华丽的战场。只是这份画面上的精雕细琢似乎也榨干了作品的开发经费,而索尼大概也没想在这个IP上进行一次划时代的豪赌,因此,《教团:1886》的流程中虽然有不少让人印象深刻的精彩片段,但在传统意义上的游戏性方面却单薄得让人难以满意。

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探索要素较少,也没有多少隐藏要素

  具体有多单薄?首先,就像前面提到的那样,《教团:1886》只有6个小时的游戏时间。这在射击游戏里或许算不上短的离谱,但问题在于,《教团:1886》没有多人对战模式,就连双人合作或是主线以外的挑战模式也没有,6个小时就是6个小时,除此再无其他。而且,在这6个小时的单机体验里也没有角色培养(技能、等级)和武器改装和升级系统,流程上的分支也几乎等于没有,收集要素的数量也不多,这为数不多的收集要素又再因为缺少强化角色的功能而无法为玩家带来“实惠”,恐怕也无法让大多数玩家感兴趣。说白了,除非你是那种可以连续将一部动作大片看上两遍以上的朋友,否则本作对于你来说,重复游玩价值近乎于0。

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最漂亮的几个画面之一

  本作的关卡设计的美感毋庸置疑,但在创意上却平淡无奇,几乎没有一场战斗发生的场地会让我们生出强烈的新鲜感。和所有TPS一样,当你看见前面出现了一堆明显能够被用作掩体的场景时,战斗就必将接踵而至。《教团:1886》还在游戏中加入了一些“三脚猫”式的潜行内容,大致相当于只有一把刀(后期有手弩)的《神偷》。潜行部分的节奏很慢,难度却不低。其游戏性在暗哨看来大概就像是《杀戮地带:暗影坠落》战役模式后期的那又臭又长的机关……

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夜晚的伦敦,还没有现代这么灯火辉煌

  游戏的武器设计倒是蛮有意思,蒸汽朋克的历史分岔给本作带来了很大的创意空间,除了各种各样虽然性能比较古朴、但颇具个性的传统武器以外,游戏中还有一些非常好玩的“黑科技”装备。比如能够先射出一团云雾、再手动引燃的铝热步枪;又比如能够无需精确瞄准就能敌人击穿的电弧枪、又比如威力强大、能够遥控引爆的榴弹发射器等等。只是游戏并没有给我们提供任何可以自由选择武器的机会,玩家只能随着流程捡到什么算什么,而这显然又进一步的掣肘了战斗的多样性。

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刀剑往往是Boss战中的主角

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