《生化危机:启示录2》游民评测7.5分 三个女人一个巴瑞

2015-02-28 13:18:59 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  系统上《生化危机:启示录2》的关卡设计依然采用半开放式,起初没有地图指引,只有在场景内找到地图后才会在画面右上角以雷达的样式显示出来,实际上实验室地图面积并不大,复杂程度完全不能和前作的鬼船相比,所以迷路的可能性非常小。整体探索和战斗并重,真正意义上的解谜是不存在的,探索内容主要是找钥匙开门,此外就是跟核心体验关联不大的收集要素。对敌人可以采用逃跑方式,也可以利用机关把丧尸屈死,正面迎敌难度也比前作要低不少。即便是完全用枪械杀敌,枪法不太差的话子弹还是比较充裕。最高难度怪物的血量也比预料中的要低许多。

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OL美女吉娜,和前作中瑞秋命运(发型)类似的迷之女性

  战斗系统总体依然是射击+体术的套路,匕首主动攻击被保留下来,在非瞄准的状态下按攻击键即可用匕首挥击敌人,使用起来十分方便,战斗过程中可以先用枪械给敌人造成大额伤害(非硬直)后再用匕首对其补刀,借此节省子弹,对于高手来说仅用匕首通关游戏也是必挑战项目之一。如果敌人处于硬直状态,近身后就会出现体术QTE,只要按下攻击键就能轻松发动QTE;在战役模式下体术伤害较低,往往不能给怪物造成致命打击。不过体术攻击力虽然被削弱了,操作上的动作成分却有强化的迹象。作为基础的是游戏视角更倾向于第三人称,比越肩视角视野更广,一些复杂的动作得以实现。

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这作被丧尸咬到的几率也略高

  在此基础之上加入了很多新式的动作,较为核心的就是闪避和冲刺。前作中的闪避需要在敌人攻击的瞬间推动方向键发动,属于半被动技能,在本作中却是可以直接按下闪避键发动的,这大大提高了闪避的利用率和使用价值。并且通过技能升级最终能获得“闪避取消”这样的神技,同理冲刺在逃亡时也起到了重要作用,经过升级可以习得“冲刺匕首”等高难度的击杀动作。

  说到技能系统,也是《生化危机:启示录2》中新加入的内容,玩家在关卡中收集宝石,或者赢取通关奖励得到BP点,以此来购买技能,技能树不算复杂,每一项加成都非常实用,会对整个游戏的节奏和打法造成改变。也正因这些技能的存在给了玩家更多的发挥空间,在和怪物的对抗中也就更容易取得上风。从最后的结果来看,《生化危机:启示录2》对“生存恐怖”这个概念的诠释没有宣传中那么强。制作团队似乎是想在《生化危机6》和《启示录1》之间寻找平衡,在方方面面都显得很是克制,力求对新老玩家都不偏不倚。究竟这样的系统能否赢得最终的赞誉现在评判还为时过早,但它至少表明了《启示录》系列正逐渐走向成熟。

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技能系统简单高效一目了然

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