《真三国无双7:帝国》游民星空评测6.0分 本末皆失的大杂烩

2015-02-28 20:10:14 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  简而言之,《真三国无双7:帝国》虽然确实有一些显见的策略元素,但这些元素与任何一部正牌的策略游戏相比都显得太过单薄了。以内政系统为例,居然这么些年连个基本的粮食的概念都没有,资源要素就是3个,一是兵力、二是金钱、三是物资。其中兵力大致相当于武将在战场中的接关次数,只要兵力还没有耗尽,武将被击破也可会在基地重新出现;孔方兄则几乎是所有行动的基本燃料,但除了贸易与强行征收以外,获取的手段不是很多;物资则可以用来在战场中强化和改造据点,比如将普通据点改造成补给据点,或者干脆就是提高据点的生存能力等等。

《真三国无双7:帝国》武将编辑系统:

  外交和人事等系统也依然存在,但都被简化到了最基本的地步,看得明白汉字应该就会用,里面也没什么技巧性。值得一提的是,与武将友好度的重要性在本作中被提高到了一个离谱的地步,如果你不常和手下人并肩作战、或者是沟通感情,你们之间的关系会随着时间的推移不断下降,而降低到一定程度之后,武将们要么会选择下野跳槽,要么会选择谋反。暗哨的头一局游戏就完全忽视了关系度这回事,结果在麾下有了三十来个人之后当真是3回合一谋反,直接进入强制战斗,完全没时间干别的了。

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可以选择任意武将开局

  更奇葩的是,本作中的武将们的谋反逻辑已经超越了一切人伦天理,像是魏延、吕布之流谋反也就罢了,暗哨自己还经历过鲍三娘的谋反、自创人物咪达政宗的谋反,还见过刘禅反对刘备的谋反、孙策反对孙坚的谋反等等,简直令人防不胜防。为了防止叛乱成型,我们必须要花费大量的资源陪着手下人大吃大喝(开宴会),而资源的消耗到还是其次,问题在于,在每一个月算作一个回合的《真三国无双7:帝国》里,我们每个月就只能做一件事情,请客吃饭之后就没法再干别的了,哪怕此时有敌人在对你的边境领土发动袭击,你也无法出阵防御。

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策略界面

  本作的RPG元素也比较令人困惑,尤其是“人生态度”这个设计。人生态度的变化能够有效的提升我们的一些能力,但这个类似于成就的玩法缺少必要的指导,如果诸君不查资料的话,估计很难做到有目的的对角色进行培养。能和其他角色娶妻生子的设定倒是挺有意思,但想要攻克某个角色实在是太过容易了。为了测试究竟有多容易,暗哨特意用徐庶开了一局黄巾之乱,第一回合直接到洛阳锁定貂蝉,在做了一个委托收了一点金钱之后,在下在接下的5个回合里天天请女神吃饭。结果第6个回合的时候貂蝉找上门来要和我组建流浪军,第7个回合的时候徐庶告白成功,两人喜结连理。整个过程大概只用了不到10分钟的时间。此后又过了1年多以后貂蝉怀孕生子,然后,在3年左右的时间后,一个壮汉出现,自称是我的儿子,加入了我与貂蝉偏安一隅的南中帝国。

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徐庶貂蝉喜结连理

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