《真三国无双7:帝国》游民星空评测6.0分 本末皆失的大杂烩

2015-02-28 20:10:14 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  《真三国无双7:帝国》还有一些显著的问题,其中没有继承的设定是暗哨最不能接受的一个,如果你也像暗哨这样喜欢并且习惯了《无双》系列的一般逻辑,恐怕这也会成为你一票否决的动因。这里的没有继承指的是,玩家在通关一周目以后(统一天下),所有武将的经验、道具、武器等元素都将重新归零,这与最早的几部可自由选择是否继承数据的“帝国”完全不同。为了保证游戏策略部分的平衡性,不让继承数据也是也有少许的合理性,但这也等于删除了对于“无双”系列来说可能是最最核心的、角色培养的乐趣。再加上游戏有一个50年的时间限制,即便你刷得再凶、收获再丰富,最后的一切也都是镜花水月。此外,本作虽然有锻造屋之类的建筑,却无法自行进行装备改造和升级,更强力的武器只能靠在战场里碰运气,或者等着老乡们心血来潮的上贡,在以往的《无双》中支持玩家们刷上N个小时的收集乐趣至此也就基本全灭了。

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吕布与赤兔马,在编辑模式中,我们还能够更改马的体型,可以大得像是妖怪

  本作依然可以选择不同的难度进行游戏,但和最近几部《无双》一样,最后的“修罗”与之前的“简单”、“普通”与“困难”根本就不是一回事,难度飙升得十分突兀。具体情况大概是这样:只要有点儿无双经验又不是太过莽撞,玩家控制的青头角色拿着白板武器,也能比较容易的挑战困难难度,但在修罗难度下,最简单的F级委托也将变成一场噩梦。暗哨的美洲狼的初阵就被杂兵三刀秒回了姥姥家,想要胜利只能靠毫无乐趣的“贱招”,跟技巧已经毫无关系了。且还是由于不能继承数据,也不能在游戏过程中更改难度,我们也因此无法靠练功越过修罗难度初期的高门槛,这大概也剥夺大多数玩家体验这一难度的乐趣。

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人生态度……可以增加属性

  尽管已经早已不是光荣第一次涉足PC市场了,可游戏却令人惊诧的又出现了一些因移植造成的新问题。比如说游戏的按键设置,《真三国无双7:帝国》这次提供的按键设置不知道是哪国的配置,居然X(对应PS手柄方块)键是跳跃,A(对应PS手柄叉叉)是普通攻击。更改按键的过程也是一波三折,因为在设置时,如果你想要设定的按键已经有了所属就无法继续变更。比如咱们如果想将跳跃与普通攻击对调,那么必须先将跳跃设定成某个尚未被安排的按键,才能将X键改成普通攻击……听着就很乱吧?自己试试就知道了。

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依靠功绩来升级

  在本作各种各样乱七八糟的大杂烩里唯一毫无花假的优点大概就是武将编辑系统了。《真三国无双7:帝国》给我们带来了一个丰富得离谱的素材库,它的捏脸系统或许还无法和一些比较新锐的网游相比,但那数十套可以打散开混搭的衣装服饰则绝对能满足不少玩家的恶趣味了。除了武将以外,我们这次还能在游戏中编辑一个原创的军团,包括军团的军旗、军马以及士兵等,都可以在“英雄集结”的剧本中使用。光荣也没有放过利用这个系统在游戏里宣传自己其他产品的机会,比如在自定义武将的防具栏中,我们就能找到信喵与咪达政宗两位的身影,觉不觉得他们很萌是个口味问题,但估计这二位保证能给你留下深刻的印象。

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信瞄大人

  《真三国无双7:帝国》是一个杂乱的集合体,它在战斗方面没有拿出多少新元素,策略方面也古怪而简陋,缺乏野心。只玩过正篇的新玩家或许会感到它又几分新意,可对于已经目睹了N部“帝国”的老粉丝们来说,这蜗行牛步的前进实在是难以让人满意。更重要的是,无法在新开局中继承武将数据与有限的回合数就连刷子们的收集乐趣也剥夺了大半,让人不禁纳闷光荣究竟是想将本作推销给哪个玩家群体。


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  3.其他题目

二、评测类

    1.《堕落之王:远古迷宫》

  2.《阿特雷加斯战记2》

    3.其他题目

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