《真三国无双7:帝国》游民星空评测6.0分 本末皆失的大杂烩

2015-02-28 20:10:14 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  这大概就是《真三国无双7:帝国》策略与RPG部分的主要内容,它既简单,又古怪,有很多地方既不符合逻辑,也不符合情理,最最重要的是,它的策略部分没有足够的手段和压力促使我们将思维转换成“策略”模式。如果我们完全用策略游戏的标准去评判《真三国无双7:帝国》,那么它恐怕很容易得到一个年度最差之类的称号。可话说回来,如果我们将这些策略内容当成是调味的佐料,那么作为一款ACT的本作……也不是那么令人满意。

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自创角色,穿的很清凉……恩……

  本作继承自《真三国无双7》,《真三国无双7:帝国》PC版的画面其实相当不赖,也不知是哪些新增的特效选项的功劳,在暗哨看来,本作的画面大概还要比PS4上最新的《战国无双4-2》好上一点。游戏所允许的最大同屏人数也要比PS4版更惊人,只可惜,比那惊人的同屏人数同样令人惊诧的是,在系统资源还有很多剩余的情况下,本作居然还是会在双人分屏合作的时候出现隐形兵、甚至是隐形建筑,让人很是费解。

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分屏作战,只能在自由模式或者争霸模式下的“侵攻”中使用

  本作战场的基本元素是据点,据点的意义和作用也要比走剧本的正篇更加重大。就像前面提到的那样,据点可以改造,也可以升级,更高等级的据点能给战斗提供更多的支援,自然也更难被夺取。本作还在战斗中加入了新的要素:秘策。秘策与《无双大蛇2:究极版》无限模式下的阵型元素有几分相似,同样是通过消耗一种新的资源来实现某种特殊的效果或者是能力加成。不同武将有自己固有的秘策,也可以通过学习获得更多的选择。其中比较普通的大概也就是在N秒内增加武将的攻击、防御、速度等,比较大型的秘策则需要一定的准备时间才能发动,效果包括在敌人所有的据点中放火、乃至直接夺取一个敌方据点等等。

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选择在野身份出生,会和当地的君主“见面”

  有些秘策还能在战场中增加箭楼或者其他的支援兵器,效果还颇为显著。由战略储备和武将统御能力决定的兵力数也非常重要,如果一方的国力枯竭,兵力捉襟见肘,那么战斗在开始时兵力占优的那一方会比对面拥有更多的初始据点。上述种种算是给《真三国无双7:帝国》再包裹上了一层薄薄的策略糖衣,可无双就是无双,砍人才是硬道理,如果你功夫过硬,一骑当千的扭转战局也完全可能,也比想象中的容易。不同武将的价值也因为战斗能力的强弱有明显的差异,比如吕布虽然喜欢谋反,但在玩家手里,估计还是比小乔容易取得战果。

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PC版的画面其实不错

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