最令我印象深刻的就是在用力挥动球棒击打僵尸的同时,主角会发出撕心裂肺的叫声,绝望、无助、扭曲。而僵尸的脑袋会在球棒的攻击下逐渐变得粉碎,暗红色的血液不但沾满了主角的衣服,也模糊了玩家的屏幕。血腥暴力的情节在这款游戏中展现得淋漓尽致,不论是视觉上还是听觉上,都相当震撼。
不过,有一个细节始终让我非常在意。和僵尸激战一番后,主角的手上、武器上都会沾满鲜血。可一旦切换场景,血迹就会突然消失。如此突兀的变化令人费解。
这款游戏的死亡惩罚机制非常严苛。角色一旦死亡,就会变成僵尸的一员,玩家会因此损失当前角色背包中的所有物品。“复活”后玩家控制的其实已经是另一名角色了,这时候需要返回死亡地点,消灭已经变成僵尸的上一名角色,才能取回之前的装备。这样的设定让玩家在游戏中的试错成本相当高,因此每一步计划都必须要谨慎进行。
可惜《僵尸》并没有把这一机制该有的魅力完全表现出来。通过复活,玩家或许会在游戏中控制很多不同的人,但是他们既没有独特的技能,也没有各自的故事背景。可以说除了长相,他们之间没有任何区别。
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