《僵尸(Zombi)》游民星空评测7.7分 移植自任天堂平台的射击大作

2015-08-28 21:58:07 来源:游民星空[原创] 作者:不倒翁蜀黍 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  游戏全程几乎都处于黑暗的场景中,某些特别阴暗的角落甚至伸手不见五指。这时候只能利用手电筒照出的一点微弱的光进行探索。然而手电筒的电量也是有限的,一旦耗尽就会完全被黑暗吞噬。在视野被黑暗笼罩的时候,人类的听觉往往会更加敏感,而这款游戏则充分利用了这一点。断断续续弥漫在空气中的僵尸嘶吼声让人心乱如麻,黑暗中的每一个奇怪响声也牵动着全身神经。

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黑暗的场景、微弱的灯光

  最令我印象深刻的就是在用力挥动球棒击打僵尸的同时,主角会发出撕心裂肺的叫声,绝望、无助、扭曲。而僵尸的脑袋会在球棒的攻击下逐渐变得粉碎,暗红色的血液不但沾满了主角的衣服,也模糊了玩家的屏幕。血腥暴力的情节在这款游戏中展现得淋漓尽致,不论是视觉上还是听觉上,都相当震撼。

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非常血腥的场面

  不过,有一个细节始终让我非常在意。和僵尸激战一番后,主角的手上、武器上都会沾满鲜血。可一旦切换场景,血迹就会突然消失。如此突兀的变化令人费解。

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只要切换场景,瞬间就变干净了

  这款游戏的死亡惩罚机制非常严苛。角色一旦死亡,就会变成僵尸的一员,玩家会因此损失当前角色背包中的所有物品。“复活”后玩家控制的其实已经是另一名角色了,这时候需要返回死亡地点,消灭已经变成僵尸的上一名角色,才能取回之前的装备。这样的设定让玩家在游戏中的试错成本相当高,因此每一步计划都必须要谨慎进行。

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死掉后你也会变成一只僵尸

  可惜《僵尸》并没有把这一机制该有的魅力完全表现出来。通过复活,玩家或许会在游戏中控制很多不同的人,但是他们既没有独特的技能,也没有各自的故事背景。可以说除了长相,他们之间没有任何区别。

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又复活了一次,这次把我设定为“内容经理”,然而并没有什么用

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