为了帮助玩家展开各种各样的作战计划,游戏提供了一些有效的战术装备。地雷、手雷和燃烧瓶都是“大规模杀伤性武器”,在适当时机使用这些装备可以瞬间解决大量僵尸。而照明弹则可以暂时吸引僵尸的注意力,非常适合用于潜入或逃跑。
然而信息上和装备上的优势并不能给玩家带来压倒性的胜利。游戏提供给玩家的弹药始终是有限的,然而僵尸的数量却非常庞大。在庞大的僵尸群当中,甚至还有一些特殊种类。有的穿着防弹衣、戴着防暴头盔,抗击打能力特别强。有的会喷射黑色粘稠物来阻挡玩家的视线。针对不同的僵尸,玩家必须要一边和它们周旋,一边摸索出合适的对抗方式。
这款游戏没有自动保存功能,玩家需要把握好时机回安全屋手动存档。虽然看似非常有策略性,但是这样设定在这款游戏中并没有太大意义。游戏已经有了自己独特的复活系统,一旦角色死亡都会从另一个人重新开始。所以不论有没有适时存档,对玩家而言都是一样。在这种情况下,存档的唯一意义就在于结束游戏前保存进度。对于需要尽快退出游戏办其他事的玩家来说,对这样的设定恐怕非常无奈吧。
结语
作为一款移植作品,《僵尸》让更多的玩家能够体验到当年的“Wii U首发神作”。一方面,明显和时代脱节的画面恐怕很难让人对这款游戏产生好感。游戏中的很多机制也没有做到尽善尽美。但是另一方面,紧张刺激的游戏气氛和富有策略性的玩法却让这款游戏足够好玩儿。当你沉浸其中,你会发现自己的心脏会扑通扑通跳动,大脑会以飞快的速度转动。而这恐怕就是这款游戏的核心魅力。
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