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一代传奇的诞生 那些被授予GDC终身成就奖的游戏人

2014-03-20 21:11:17 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

  每一年的GDC,游戏开发者大会(the Game Developers Conference)都会举办游戏开发者之选,评选出各方面的重要奖项。而除了年度最佳游戏外,另一项重头戏就是同样自2001年开始评选的终身成就奖(Lifetime Achievement Award)。

  终身成就奖所颁发的对象是那些为整个游戏业做出过最卓越贡献的顶级制作人,他们入行的时间有早有晚,擅长的领域各自不同,有些已经淡出第一线,有些依然在不断创新,但他们取得的成就都是公认的不凡,获得这个赞誉是众望所归,都曾把自己的名字写进游戏业的历史。

  迄今为止终身成就奖已经颁发了14届,获奖者中也包括宫本茂、小岛秀夫、席德·梅尔等我们熟悉的名字,下面就让我们来回顾一下历届获奖者的生平,浏览这一张张剪影,向他们表示身为一个玩家的敬意。

2001年:威尔·赖特(Will Wright)

  2001年,GDC首次颁发的终身成就奖由威尔·赖特(Will Wright)获得,而他最为玩家所熟知的作品,自然是两款代表游戏系列《模拟城市》和《模拟人生》,此外还有他在2008年推出的一款特色之作《孢子》,他成功地开创了模拟系列并把“Sim”这个名字推广至全世界。

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  威尔·赖特1960年出生于美国佐治亚州亚特兰大,之后就读于路易斯安那州立大学建筑系,但他兴趣广泛,从机器人到天文学都有涉足,早些年还为了这些爱好东奔西走,尽管到最后他甚至没能取得学位就离开学校,但毫无疑问这些经历都给了他游戏生涯重要帮助。

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  1986年,威尔·赖特决定投身于游戏制作,而此时他遇到了杰夫·布朗(Jeff Braun),另一位对电子游戏有着兴趣,并看好其未来发展的人。志同道合的两个人很快在1987年成立了Maxis,后来的故事我们都很清楚,这家公司的第一款游戏正是1989年上市的《模拟城市》。

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  《模拟城市》在短时间内就取得了巨大成功,在此之前从没有人想到此类游戏会如此受欢迎,Maxis很快趁热打铁,4年后推出了续作《模拟城市2000》,而在2000年,Maxis被EA收购后,威尔·赖特再次带来了模拟系列另一部重要作品《模拟人生》,而后者更成为史上最受欢迎,销量也最高的几款游戏系列之一。

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  模拟系列影响了整个游戏行业,也让威尔·赖特成为游戏行业里首屈一指的游戏制作人,多次获得重要奖项,频繁出现在各类游戏杂志,甚至包括时代周刊这样重要刊物的封面上。不过对这些荣誉,威尔·赖特并不太在意,他最感兴趣的还是游戏本身。

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