亡灵诡计
“《亡灵诡计》是一款由独立游戏开发者White Rabbit制作的2D角色扮演动作游戏,游戏许多灵感来源于经典抖M游戏《黑暗之魂》,包括剑盾设计,耐力值,以及怪物设定都和《黑暗之魂》有着异曲同工之妙,相信喜欢《黑暗之魂》、《血源》一类游戏的玩家一定会对这款游戏充满期待。”
与《盐和避难所》倾力于“本格致敬”的做法不大相同,经历了较为漫长开发周期的《亡灵诡计》虽然与前者同为横版卷轴类别,但游戏加入了并不算少的剧情对白,且游戏整体玩法也更有自己的特色——其中与体型是自己百倍的敌人战斗的桥段,其实给人的感觉会更接近《旺达与巨像》;而诸如挑战宝箱和可选难度的设计,也让它在传统“魂”系列以通关为游戏唯一主旨的基础上,更多了一些可挖掘的游戏乐趣。
《亡灵诡计》的天赋树系统 《亡灵诡计》也是魂like游戏里对“死亡”有全新诠释的一款游戏。与“魂”系列将死亡的代价一直固定在失去生命值上限与携带货币,以此作为挑战一环不同的是,《亡灵诡计》中存在着相当多的“回忆杀”环节。因为剧情设定之中主角在开始旅途之前已经历经了一次失败,在其后的流程里,很多死亡环节都会让你眼见其失败的碎片回忆,无疑进一步加重了失败带来的挫败感。emmm还有游戏比较恶趣味的一环,在某些场景你可能需要死得足够多才能抵达隐藏物品的所在地。
在致敬之外,《亡灵诡计》也有着很多自己的想法,但过多的想法也钳制了游戏自身。加入的天赋树系统看似给予了养成更多选择余地,但其实基本不会对玩家的游戏风格带来太大影响,且装备系统和技能体系也远远未及“魂”系列的水准,在这部分显得有些想象力缺失,令人遗憾。不过排除这些遗憾之外,高水准的美术功底和动辄对战斗地形进行大改造的BOSS战带来的雄壮气势,其实已经能够在游玩之中给人留下相当的好印象了。