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老题材新体验 备受好评的魂·like游戏一览

2018-09-14 22:22:27 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

救赎之路

  《救赎之路》是本次列举的魂like游戏之中唯一的一款国产游戏,也是唯一一款不存在关卡设计,全流程只有与BOSS进行对战的游戏。无法从精巧的地图设计和开通的捷径里感受到区域破关的快感,也没有办法享受到巨款被掏空的酸爽体验,《救赎之路》归属于这个标签之中的凭依或许更多来自于其高度贴近的艺术风格与战斗体验。

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“牺牲与救赎,遗忘与铭记。”

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露纳之湖与血源蜘蛛战场景相似度很高

  单论整体流程来看,《救赎之路》其实和和宫崎英高也曾经参与协助的《Furi》极为相似。二者都不存在精巧的关卡设计,为角色设计行走的意义仅仅是为了迎接下一个BOSS。而与《魂》系游戏中玩家操控的角色伴随流程越来越强的过程截然相反的部分是,《救赎之路》恰恰会让玩家一次次变弱。

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《救赎之路》在通关一周目后还会解锁更高难度的“噩梦”模式

  《救赎之路》以“七宗罪”为核心将每一场战斗恰如其分地串联起来。在游戏的故事背景中,玩家所扮演的角色在刚开始的时候是背负了许多罪孽的。为了进行赎罪,玩家必须通过一场场BOSS战来将代表人性弱点的各种“罪孽”打败——只不过在开始战斗之前,你必须要先选择一种能力进行献祭,比如降低攻击力、削弱翻滚能力、或者把血瓶从7个减少到5个等。

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比较自由的是,献祭顺序是你可以自由选择的,也多少呈现出一些策略性

  我个人其实还挺欣赏这类大胆创新的设计概念,这种“逐渐变弱”以增加难度的设计其实放眼整个业界都是极其罕见的。不过这也许只是因为“大家都知道为什么我们不这么设计”。玩家可以接受开局拿到完全体爽一波然后等级归零重新开始的套路,但却很难接受自己越玩越弱的挫败感,这也是《救赎之路》设计根源上的最大问题。而从游戏发售后的反馈来看,也的确很少有玩家愿意接受这种缺失成长感的自虐旅途。

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  最后再补充一点,《救赎之路》也是所有魂like游戏里艺术风格最贴近《黑暗之魂》的游戏了。

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