第一人称游戏在电影化叙事上也取得了诸多成就,其中《半条命》的开场动画堪称游戏史上的经典,在幽静的轨道上,列车缓缓前进,然后广播里一个女声播报着当前基地的状态,“我是谁?”“我从哪里来?”“要到哪里去?”初次游戏、一头雾水的玩家们肯定会冒出这三大哲学终极问题,而这就是《半条命》系列波澜壮阔故事的开端,Valve的崛起之路也从此开始。
《使命召唤》系列凭借着高超的脚本应用和画面表现,以及毫不掩饰地对知名电影场景的“致敬”,成功塑造了自身标志性的好莱坞大片风格,相信老玩家都对1代的斯大林格勒战役和4代的双狙人关卡印象深刻。
另一方面《生化奇兵:无限》和《德军总部:新秩序》都拥有强大的单人模式,很好地达成了游戏玩法和电影化叙事上高度一致,让无数玩家对其出色的画面表现和游戏故事迷恋不已。相信很多玩家不会忘怀和伊丽莎白在哥伦比亚的冒险,她的一颦一笑都是影后级的,足以打动任何玩家的心。
然而成也电影败也电影,该类型游戏过分强调单线性的剧情,导致游戏的可玩性仅存在于第一次的游戏过程中,无法被轻易复制,一旦量产,难免会审美疲劳。《使命召唤》单人剧情模式越来越无聊就是例证,尽管制作组在最新作中已经祭出了机械外骨骼以及凯文史派西以求在玩法和剧情上做出创新,但依然不能摆脱系列骨子里脚本互动电影的桎梏。
源于电影、超越电影
曾经有很多人问过《暴雨》、《超凡双生》的游戏制作人David Cage:“既然你做出了如此电影化的游戏,那么你为什么不去直接拍电影呢?”
“不管怎样,这个问题实际上都是错的。” David Cage回答,“实际上,电影和游戏实际上是完全不同的两种事物,这才是问题的关键,虽然游戏制作者能够从电影中学到很多东西,不过两者核心的互动方式有着本质的不同,不能一概而论。”
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