无有独偶,知名开放世界游戏《GTA》的制作者也表达了类似的观点,当然是从GTA自身的角度,因为游戏如此庞大,所以并不能像电影一样从头到尾地通关。
他们认为即使玩家在游戏中主要是为了体验故事而并不在意于探索游戏世界,这也要耗费大约30-40小时的游戏时间才能完成所有的任务,所以从游戏时间来看,这一点已经和电影90分钟的观影效果有了很大差别。也就是说,随着游戏在内容上愈加庞大,传统上照搬电影叙事架构已经不和时宜,《黑手党2》在游戏玩法和叙事上的失衡就是典型的例子。
《黑手党》系列的初代广受好评,但是《黑手党2》却因为在开放世界的探索上裹足不前而备受指责,初代考究的故事和独特的黑帮电影风格在当时的环境下确实值得称赞,但是在技术进步的条件下,《黑手党2》还是照搬前作线性的“开车—接任务—开车”的架构就让游戏在开放性世界背景下显得有些苍白,整体格局还是太小。
游戏的叙事师承电影,但并不意味着游戏的在叙事上必须以电影为本,目前游戏在画面表现、叙事的复杂程度等方面已经在一定程度上超越了电影,但更多的方面还须继续向电影学习。实际上,重视剧情的玩家只是为了体验一个精彩绝伦的故事,至于形式又何必囿于固定套路?既然游戏在叙事上源于电影,而叙事又是为游戏的玩法服务,那么游戏的叙事为何不在基于本身的玩法上做出创新,甚至从某种意义超越电影?个人很期待未来包括《量子破碎》、《古墓丽影:崛起》乃至《神秘海域》的新作在叙事上不拘一格更进一步,给玩家讲述一个超越前作的故事。
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