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业界奇扒 游戏评分制:该让你滚蛋了?

2015-03-12 20:58:09 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

  当新事物登上舞台时,看上去都是那么妙不可言,直到时间让热情消退,剩下的只是反感和疲倦。自1980年代,《GamePro》杂志开启评分制以来,这个环节早已成为游戏评论不可分割的一部分。然而,随着新意丧尽,这种做法开始备受质疑。2月,著名游戏网站Eurogamer宣布放弃评分。该站的编辑们认为,评分虽然能清楚表达游戏质量的差距,但如今“正在过时”,不仅如此,其存在的基础——玩家,也表现出了越来越大的反感。

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  顾名思义,评分制就是用数字来评价一部作品的好坏。不只游戏媒体为作品评分,在音乐、电影、电视节目甚至高科技产品领域,用数字和等级来衡量一部作品的情况也屡见不鲜。评分制的优势在于,面对种种噱头,它能在介绍优劣的同时,将抽象的观点变成了数字。这样,我们不仅可以对作品进行横向比较,还能直观地对其品质进行了解。

  不过,正如我们知道的那样,游戏的情况有些独特:玩家对分数往往达到了痴迷的地步。他们经常为此争吵,要么就是在讨论分数背后的“深刻内涵”。

  “尤其是在IGN上,几乎所有用户都在讨论评分,”Kotaku的新闻编辑和游戏评论者贾森•施赖埃尔说:“在氛围上,它和另一些不强调分数的媒体简直有天壤之别,我们认为玩家确实是想提出一些建设性的看法和建议的,但如今数字却成了他们的核心话题,这个问题必须解决!”

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虽然种类众多,但媒体评分的实质,就是少数人、用一种具体明确的符号,来直观展示一部作品的质量,这也是一切争议的根源所在

  施赖埃尔所说的“解决”,实际是开启一种更完善的制度,尽管从一些观点看,评分制本身已经非常完美无缺:作为其中的佼佼者,《Fami通》将作品的素质分为画面、音乐、剧情、游戏性四方面,将各评价汇总起来构成40分的总分;而美国网站Polygon则采用了动态评分制,只要游戏的内容有本质性的变化(发布新补丁、新DLC),其评论就会被刷新一次。这反映在评测中,会表现为一条时间线,至于原始的评测分数永远不会消失或删除,因此从理论上,玩家将能更好地回顾和比较该站以往的评论和观点。

  但在施赖埃尔看来,无论哪种制度,用来评价游戏都是一种罪过:因为分数让人放弃了对游戏内核的关注,强迫评论者用虚妄的标准将游戏划分为“好”和“坏”,而且这种“好和坏”又很难经得起检验。

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的确,从精确性上来说,评分制完全是一种似是而非的笑柄,因为它用一种模糊的标准,将性质和内容截然不同的游戏强行进行了判断。在国外,不少网站将益智手游“小3传奇”给到了9分之上,它的代码也许没超过1000行;GTA这类耗资上亿的作品虽获得了同样的分数,但这是否意味着包含了同样的劳动价值,是否带给玩家同样的感受和震撼,是否同样伟大,这显然值得思索和追问。

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