以上因素让评分背离了设立的初衷,进而沦为众人炮轰的对象。不过有一点需要澄清,在放弃评分之后,衡量游戏的新标杆是什么?至少在现在,答案还没有找到,这也意味着,评分制不仅不会消失,而且还会走得更远。
对此,您也许会大跌眼镜,但请承认一个事实,无论“全知全能的IGN”,还是“不入流的某某星空”,因为顾客体验关系到收入,假如放弃评分就能讨好所有玩家,他们必然会第一个动手。评分固然不完美,但切记,它没有更好的替代品。国外,如果一个网站放弃了评分,那么只有两种选择。Metacritic的做法就是其中之一:他们不发表任何观点,只充当一个勤恳的搬运工。
当然,这种模式的内核依旧是“分”,然而,人们却从不为此争吵,其背后的奥秘也许是:虽然评分制“罪行”依旧,但所有人都成了“犯罪团伙”的组成部分。

大众点评模式的问题在于,谁都可以插上一腿,同时读者又难以在浩如烟海、彼此冲突的资讯中取舍和判断。
索尼第一方高调宣传PC版!玩家请愿继续上PC 别管PS
《GTA6》全新截图公布!光影效果惊人
《影之刃零》通关约30小时 极力避免通马桶 刷材料
王老菊的游戏终于要出了!10.23发售 Steam页上线
《对马岛之魂 冥人奇谭》官宣新档期!2028年上线
IGN:《影之刃零》动作手感丝滑 但优化令人担忧