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业界奇扒 游戏评分制:该让你滚蛋了?

2015-03-12 20:58:09 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

  甚至可以说,许多读者喜欢分数,因为分数简明易懂。Polygon的编辑阿瑟•吉斯认为:“我们对读者调查后,发现如果去掉评分,玩家对评论本身的兴趣便大幅减退了,相反,那些保留评分的网站看量和阅读粘性则始终上升。这些都暗示读者对评分存在偏好,你知道的,他们总喜欢嘴上说不,但实际还是那么干(口嫌体正直?)。”

  一个事实可以对此加以证明,Metacritic的创始人多勒(Doyle)表示,在过去14年,只有不到10家机构放弃了评分,其它则始终在对评分系统进行改良。对Metacritic这个美国最大的公众点评网站,即使有些媒体没有分数,他们也会设法“还原”一个,以便照顾读者的浏览习惯:“虽然不少关于电影、音乐和电视节目的杂志放弃了评分,但我们有一些非常熟悉其风格的编辑,这使得我们可以‘还原’某部作品的分数。不仅如此,许多评论家还会给写信,告诉我们他们的评论其实对应了什么分数……总之,评分制还会存在很久。”

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在Eurogamer放弃评分制后,转而采用了“别买”“推荐”和“必买”这三种评定标准,虽然事件引起了不小反响,但该站只是过去14年以来,放弃评分的少数媒体之一

  至于前Joystiq的编辑理查德•米歇尔认为,文字和评分的关系没有那么对立,只要媒体在评测中做到两者兼顾,它们就能相安无事地生存下去:因为它们服务的是不同的群体,其中一部分倾向于直观的数字理解,而另一部分则注重文字内容,这两种用户群体的界限并非泾渭分明——抛弃任何一种形式,都会导致玩家的严重流失。

  在分析了优劣之后,我们发现这场关于分数的争论不过如此。评论是一种极私人的表达,也没有一部作品可以博得全面的好评。即使《美国末日》和GTA,有时人们的判断也截然迥异。关于评分制的争吵,与其说是对制度本身的质疑,不如说是对媒体的拷问。玩家忧虑的并非制度本身的危害,而是自己的意见被代表、被忽略,这种心态的背后其实是:媒体该如何回归为玩家服务的本质。

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评分制存废与否也许只是表象,关键在于媒体如何重新赢得玩家的信任

  解决方式也许是:媒体没有必要着急放弃评分,他们该放弃的是自说自话的模式。玩家也应认识到,评价本身就是带有目的性的产物,它反映的仅仅是传播者自身的心态。没有一种评价体系是完美的,你完全有权利选择拒绝:你可以在玩家打分一栏中,把网站评为8.0的游戏定为3分,也可以在留言栏写出你的不满,或者,也可以极端一些,对所有评分不屑一顾,毕竟,有什么能比得上一次亲身的尝试体验?

  直到今天,交锋仍然进行,并且被包裹在前途莫测的尝试和纷纷扰扰的争议中,为未来增添了更多的扑朔迷离和不确定性。不过有一点是确定的,这种争吵提供了迈向美好目标的可能。这种目标不是其它,正是一个结合了多元观点和看法的开放世界,它将足以改变游戏产业乃至人类的历史,并提供一个永不枯竭的惊奇之源。

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