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集思广议 搞基无罪!百合万岁!改变电子游戏的同性之吻

2015-03-26 19:41:07 来源:游民星空[编译] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

  在E3上大获成功之后,《模拟人生》似乎前途一片光明。但巴雷特三世和同事却遭遇了全新的挑战:即如何对角色的性取向进行设定。“如果你在游戏中创建了一个同性的二人家庭,他们最终变成同性恋的概率将非常之高,毕竟他们在生活中太亲密了,这会对游戏体验带来影响,最终,我们决定允许通过玩家的操纵行动,影响虚拟角色的取向设定。”

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《模拟人生》中的性别取向有玩家的操纵决定,并延续到了后续几代中

  在游戏中,玩家可以同角色进行许多互动,借助洗澡、吃饭、外出以及其他活动影响他们的性取向。“其中一些社交活动自身带有浪漫属性,”巴雷特描述道:“同时,游戏会对这些活动是由同性还是异性共同从事保持记录。整个流程虽然复杂,但当虚拟角色同某人发展出感情时,性取向就确定了下来。”不仅如此,如果玩家小心操作的话,一些角色还有变成双性恋的可能。

  “系统的运行非常出色,同性关系的发展看上去水到渠成,不仅如此,你罕见地能按自己的意愿去塑造某个角色。在我参与的其它游戏中,类似的系统崩溃了。但这次它的表现非常完美。团队看到它效果出色,便也允许了争议题材,至于争论则再也没有出现。”

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虽然长期存在,但《模拟人生》中的同性内容并没有引发太多争议

  《模拟人生》中的同性内容虽然存在争议,但幸运的是,由于被更大的争议掩盖,它最终得以顺利上市:“其实,EA的最大的担心并非《模拟人生》描写了同性恋,而是它会盖过《模拟城市》的风头。其实在当时,人们对同性恋问题的反应不像今天那么强烈:毕竟当年没有微博,也没有Facebook,话题并不像如今般能病毒式地扩展。至于保守人士甚至连有影响力的媒体都没有。在发售后一段时间,我确实经常担心手持钢叉的暴徒会焚毁我的家,但谢天谢地,除了批评,暴力打砸并没有出现。”

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