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业界奇扒:漫谈《巫师3》:是玩家的福音,也是大厂的梦魇?

2015-05-20 20:59:46 来源:游民星空[原创] 作者:布隆施泰因 编辑:最后的防线 浏览:loading

  当然,《巫师3》与众不同之处不只在于宏大和多元化,更重要的是,它打造了一个摄人心魄的奇幻大陆:它一方面饱经战火和邪恶力量摧残,一方面又为许多与《冰与火之歌》相似的精彩故事充当了平台。而且就像《冰与火之歌》一样(事实上,《巫师3》的主力编剧几乎全部是马丁的粉丝),其世界观虽然相当高深,但在叙事上又平易近人,这一点很少有大厂能做到。

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《巫师3》的环境烘托很大程度上要感谢作家出身的编剧们

  CD Projekt总监康拉德·托马斯科耶维茨说:“它包含了前作中的大部分故事,同时让我们不用接触前作就能了解整个游戏的背景——这是一个巨大的成就。”而这一切都与剧本撰写者的身份有关。

  事实上,开发者不仅雇佣了《巫师》系列小说的原作者安德烈·萨博科维奇(Andrzej Sapkowski),还专门组建了一个编剧团队,其核心人员不仅是游戏开发者,而且也是魔幻小说的作者,这种团队的构成是绝无仅有的。对拙于叙事的厂商而言,也许在《巫师3》上市后,他们真的需要考虑一下如何与文学作者联合,以改进枯燥的剧本。

成人内容

  作为《巫师》系列的另一个特色,成人内容始终在游戏中占据了很大比重,并为其带来了称赞和争议。《巫师3》则将这一特色发扬光大:在游戏中,所有露骨场景都使用了动态捕捉技术制作,而且在形式和内容上不断花样翻新。从《巫师》系列的发展史和精益求精的需要上看,这一切似乎都是顺理成章的事,正如CD Projekt总监康拉德·托马斯科耶维茨(Konrad Tomaszkiewicz)所说的那样:“在这个方面,我们不想做得很假,最重要的是让玩家有一种沉浸感。作为成年人,他们需要的是真实,假如用轻描淡写的方式表现,就一定会影响他们对游戏的兴趣。”

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据官方说法,《巫师3》提供大量成人内容的原因是为了营造一种“沉浸感”

  事实上,《巫师2》就是一个很好的证据。如果你把它同初代中的‘艳遇卡片’系统进行对比后就会发现进步所在。也正是因此,《巫师3》顺理成章地吸收了大量香艳场景,唯一不同的是,它们画面更逼真,且更巧妙地同故事进行了融汇。作为编剧,雅各布·扎马莱克认为:“这不是一个为了刺激而制造刺激的问题,成人元素实际充当了一种媒介,它为描绘人际关系提供了一种新的维度。其实开发一款‘儿童不宜’的大作,才是开发者的真正用心。”

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《巫师1》中的“艳遇卡片”系统,所有OOXX被简化为一张卡,虽然规避了风险,也让很多玩家倍感不快

  然而,无论是扎马莱克,还是托马斯科耶维茨都没有解释一点:为什么《巫师3》中成人元素会如此之多。有国外的玩家表示,在萨博科维奇的《巫师》小说原作中,关于性的描写也没有那么普遍和露骨。有人难免会问:不描写下半身,他们难道就讲不好一个故事么?事实上,其背后也许有某种功利的原因:如果大型游戏不添加成人元素,游戏也许会真的不会那么好卖。

更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专区

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