游民星空 > 专栏 > 游民专栏 > 正文

业界奇扒:漫谈《巫师3》:是玩家的福音,也是大厂的梦魇?

2015-05-20 20:59:46 来源:游民星空[原创] 作者:布隆施泰因 编辑:最后的防线 浏览:loading

  原因很简单:在滥发DLC的过程中,厂商要么肆无忌惮地对内容进行阉割,要么进行不必要的添加,它以透支信誉为代价,并且破坏了公平交易的基础,并最终将令玩家失去信心。所以,《巫师3》决定走一条不同的道路。马尔辛·伊文斯基说:“我保证,《巫师3》发布的付费DLC一定会让玩家们感觉物有所值。在开发中,我们经常问自己一个问题:请设身处地地想一下,我们的DLC如果收费,是否让玩家感到伤心?只要有一点这种想法,我们便不会将它以收费模式发行。”

游民星空
在《巫师3》中,服饰、外观等扩展内容属于免费

  虽然《巫师3》刚刚上市,但从官网的报导上看,它确实履行了自己的承诺,其扩展包括名为“岩石之心”(Hearts of Stone)和“鲜血与美酒”(Blood and Wine)的两部大型DLC,同时还有多达16款免费的扩展包,由此游戏时间将延长至少30小时。

  当然,大厂也有自己的难处,在滥发DLC背后,往往有一个无奈的事实:一家企业要想不灭亡,必须通过盈利让运转维持下去。由于前文提到的尴尬状态,DLC已经成了许多厂商求生的捷径:根据EA的预期数据,在2015财年第二季度,其总收入超过三分之一来自DLC,这也意味着,假如DLC收费失效,其财务状况也许会立刻陷入危机。

游民星空
注意绿色部分在EA总收入中的构成情况,对这些大厂来说,滥发DLC既是逐利使然,也是无奈之举

  不仅如此,与CD Projekt这样的中型开发商不同,滥发DLC的大厂往往摊子很大,成本和风险往往是后者的几倍,一些题材的亏空需要靠别处的盈利来补偿,因此,DLC的推出实际上是一种无奈之举;从长远看,《巫师3》DLC策略的影响并不十分明朗,因为对许多开发者而言,DLC背后更多是生存的尴尬,但至少在短期内,它会给这些企业形成一种压力和鞭策,并给玩家带来更多的好处。

微妙的难度设定:比“简单”更难,比“难”更简单

  对许多游戏来说,硬核化似乎是一种必然的趋势,就像《巫师3》设计师菲利普·韦伯(Philipp Weber)描述的那样:“难度大的游戏要比单纯的刷怪更有深度:首先,它要求玩家用智慧战斗;其次,当你掌握诀窍并杀死对手的时候,你会感觉到一种独特的、从弱变强的满足感。”

游民星空

  这种倾向在《巫师1》到《巫师2》的演变中已经有所体现。在后者中,游戏的普通难度已和其它游戏的困难难度相当。然而,《巫师3》却对此进行了反思:一方面,他们从《黑暗之魂》中吸取了很多灵感,甚至杂兵都会让你付出代价;但另一方面,它也针对入门玩家进行了某些妥协和调整。

游民星空
在《巫师2》中,开发团队从《黑暗之魂》系列中汲取了一定灵感,由此导致评论毁誉参半

更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专区

上一页 1 2 3 4 5 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享到:
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏