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业界奇扒:漫谈《巫师3》:是玩家的福音,也是大厂的梦魇?

2015-05-20 20:59:46 来源:游民星空[原创] 作者:布隆施泰因 编辑:最后的防线 浏览:loading

  “在很久一段时间里,游戏规模越来越大,开发周期越来越长,”对此,一位国外的游戏评论员如是说:“但与此同时,玩家倾注于某一款游戏的倾向正在减退,因此,在各家技术齐头并进的情况下,在画面上登峰造极固然重要,但更重要的也许是,如何在现有基础上提供独一无二的体验——对AAA大作来说,提供成人内容就是其中的一种手段。”

  近些年的大作在这个方面往往有之,《GTA》《质量效应》系列就是其中代表,据调查,超过500万玩家入手以上游戏就是为了成人内容的体验。不仅如此,由于游戏流程变得极长(据说主线就超过了50小时),那些“翻云覆雨”实际从福利成了一种必需,依靠它们,制作者完成了对游戏节奏的整理和调节。

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《巫师3》的一个问题是,如此密集的成人场景,是否会招致愈发严厉的社会监管

  但我们也知道,即使在西方,公众对成人游戏的态度与电影或文学截然不同,对于只有加入色情才能更好卖的RPG来说,《巫师3》的玩火也客观上带来了某种文献性。在这个问题上,政治力量保持着高度的团结:其中,强调自由化的左派认为,一个男主和众多女性乱搞,实际表现了性别歧视;而右派的道德卫士们指出,它们过于伤风败俗,必须予以查禁。同时,一条产业链也形成了,其始于GTA的“热咖啡”事件,并随着《战神3》和《质量效应》的上市不断发酵:因为通过对相关题材的报导,专家拿到了出场费,媒体获得了关注度,审核部门获得了更广的权力。定时炸弹就这样埋下了——到目前,《巫师3》虽然没有出现什么问题,但对其它需要依靠成人内容聚敛人气的厂商来说,他们也许会迎来更严厉的监管,从而陷入一个进退两难的处境里面。

小型DLC免费

  如今,DLC已经从早年的玩家福利,逐渐沦为各大厂商的圈钱工具。因为对开发成本日益增加、而售价又无法迈过59美元大关的AAA大作来说,DLC确实是一种高效的营收方式——由于游戏本体已经搭建好了平台,制作扩展内容就像是制作Mod一样简单,毫不奇怪,各种DLC此起彼伏。

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如今玩家对滥发DLC现象的吐槽

  其中集大成者莫过于《死或生:最后一战》,其扩展品的售价已超过了游戏本身,虽说其中许多DLC的内容是单薄的,但对开发商和玩家来说,这似乎是一厢情愿的交易。但《巫师3》的开发者也观察到,太多的垃圾DLC,已经让玩家积累了太多的怨恨。早在2013年末,CD Projekt RED的项目部总经理亚当·巴铎夫斯基(Adam Badowski)表示:“《巫师3》会推出收费DLC,但服装、武器之类的小型DLC将完全免费。”

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在滥发DLC的大军中,其中极品莫过于《死或生:最后一战》

  听到这里,卡普空育碧之类的大厂也许会有所警觉——《巫师3》正在打破心照不宣的行规,CD Projekt RED的创始人马尔辛·伊文斯基更坦率地宣布:他们要借《巫师3》向靠滥发DLC的现象宣战。伊文斯基说:“在几年前的游戏开发者大会上,我听到一些开发商厚颜无耻地说:‘DLC是一种伟大的商业模式,你可以用两个小时做一把剑,然后你将其以5美元的价格卖给许多人。’我认为从长期看,这种趋势只能让游戏产业名声扫地。”

更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专区

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