业界奇扒:玩互动电影游戏时,我们到底在玩什么?

北方凛
2015-12-11 20:06:50 浏览:0 0

电影与游戏的界限

  有一部分人认为,互动电影游戏可以看作是游戏电影化的一种较为极端的表现形式。不过让我来说,与其称《暴雨》这样的游戏为“电影化的游戏”,不如把它们叫做“游戏化的电影”,因为它们的主体实际上已经是电影了,只是加入了一些需要操作的地方(有些还是强行加上去的),还有分支剧情,才把它和电影区分开来。

  而对于Telltale家的游戏来说,分支剧情这一项更是被弱化了。那么就不妨来做一个假设:如果把Telltale游戏的QTE以及对话选项全部砍掉,它是否就是一个电影/剧集?然后再反向思考:假如一个动画剧集(就比方说小有名气的美国网络剧《RWBY》)里加入分支选项,然后在打斗时适当插入QTE,它是否就是一个互动电影游戏了?

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把同为动画渲染的《RWBY》加上QTE,那感觉和互动电影没什么区别

  有趣的是,已经有一些电影的制作方开始有意在作品里加入游戏才有的互动元素了。比如电影《罗拉快跑》的DVD,就把原本平淡的选段菜单做成了颇具新意的“罗拉要去哪里救人”的形式,在选段的时候,观众就好像是在控制主人公罗拉接下来要往哪个方向跑一样。又比如《像素大战》首创了“双屏互动”的观影模式,观众在看电影的时候可以打开手机的APP,跟着银幕上的角色一起玩游戏。

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《像素大战》的创意很好,不过体验上还没做到位

  再联想一下本届TGA的最佳表演奖——其实它的出现并不奇怪,因为互动电影游戏同样需要演员们的出色演出才能算得上合格,这和电影的要求是一致的。

  所以,在互动电影的领域,游戏与电影之间的界限实际上已经很模糊了。当我们在玩这种游戏的时候,我们实际上是在看一部可以一定程度上掌控剧情走向的电影而已。这类游戏曾经标榜自己代表一种“全新的游戏体验”,但我觉得“全新的观影体验”可能形容得才更为准确。

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游戏里的小恶魔和电视剧里的小恶魔没什么分别

  而且在我看来,有朝一日这种互动电影一定会独立出去,成为一个全新的艺术类型——它既不属于电影,因为电影一定是一个完整的故事,不会因为观众的个人喜好而改变剧情的走向;但也不属于游戏,毕竟游戏还是要以操作和互动性为核心,互动电影则在这方面弱到几乎没有。但是它有一些这两种艺术形式都没有的优点:比如更加强烈的带入感还有对部分剧情的选择权。

  但之所以它们现在都还以游戏自居,首先是因为它们的确脱胎于游戏领域,就是最早那种文字冒险游戏的进化;其次,它们没有找到一个更适合自身产品特点的销售渠道。虽然它们可以被看作是电影的变体,但是由于分支选项的存在,体验却是非常私人和多元的,而这样也更适合游戏的销售方式——也就是“卖拷贝”。

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VR技术的发展可能会成为互动电影游戏的一个突破口

  所以目前这类游戏实际上还处于非常稚嫩的萌芽阶段。不过相信随着VR设备、3D建模、动作捕捉等技术的发展以及销售形式上的拓宽,它会逐渐成长为一种可以独当一面的全新类型的。

结语

  现在,或许一部分玩家的疑惑得到解答了:这种自称为游戏的艺术作品,实际上是电影与游戏的混血,如果你非要用游戏的标准来评判,那可能确实会令你失望;但如果把它们当成是一个新的类型来看待,或许你也能发现它们独特的魅力的。

  今年可以说是互动电影游戏百花齐放的一年,也是希望除了那些锐意进取的二线厂商之外,能有更多的传统大厂(特别是CG做得特别好的)进入这个领域。期待互动电影的未来。

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CG做得特别好的大厂?总感觉我在钦定某些厂家似的……

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