论动漫手游入坑史:我为什么愿意为小姐姐们氪金

月下高歌
2016-02-19 20:12:47 浏览:0 0

  漫手游最早可以追朔到很久以前,因为考据需要花费大量时间和精力,笔者这次就不为大家介绍动漫手游的历史了,主要讲一讲近几年玩过的动漫手游。

动漫手游的异军突起

  说起动漫手游,笔者接触动漫手游的历史最早可以追朔到2013年暑假,那时盛大代理了日本知名动漫手游扩散性百万亚瑟王,吸引了笔者和周围好多小伙伴入坑。

  当时扩散性百万亚瑟王招牌打得非常响亮,魔法禁书目录、科学的超电磁炮作者镰池和马剧本,每一张卡牌图案充满了动漫元素,各种可爱衣着暴露的小姐姐,非常标准的日式卡牌游戏。经过宣传,这款游戏瞬间在动漫爱好者群体中打响口号,成为这个略小众群体人人期待的手机游戏。说出来不怕笑话,因为浓厚的动漫元素,扩散性百万亚瑟王几度成为动漫爱好者的专属游戏,甚至产生了“不玩不是二次元人!”这种逗比想法,大家不要笑,当时就是这种想法,很傻很天真。

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扩散性百万亚瑟王在当年算是引起动漫爱好者的轰动吧,在笔者眼中,这是第一款能让动漫爱好者最直观付费的产品

  当时笔者在老家,没有网,因为和小伙伴约好了第一天开服进游戏,特意坐车三四个小时到附近小镇的网吧下载游戏预载版,客户端有300多兆,在当时算容量很大的游戏了。然而这款游戏并没有优秀的游戏体验,除了可爱的小姐姐卡牌形象,剩下就是冰冷的数值系统,前期你还能依靠着各种活动卡牌玩一玩,收集一些包含动漫元素的卡牌,但是随着卡池里的卡牌种类越来越多,已经到了不氪金无法获得新卡的地步。再加上服务器卡,几次运营策划的失误导致人心涣散,后来经历了一个充值过十万的土豪大R删卡事件,笔者也就选择弃坑了。

  扩散性百万亚瑟王笔者玩了一个月,充值金额:0。

  接下来笔者接触的动漫元素手游就比较多了,如果按照时间顺序,后面还和朋友入驻了崩坏学园,bilibili服务器,我记得那是B站第一款联运手游,当时还是B站的脑残粉,就去玩了。崩坏学院的亮点大概是它比较独特的游戏模式,在游戏性方面几乎秒了一干动漫手游,最近CCTV2财经频道又奶了动漫产业一口,其中就提到了崩坏学园,年收入在2000-3000万,可见这款游戏活的相当滋润。笔者当时玩的时候还是因为崩坏学园的动漫元素以及独特的游戏性,氪金元素为抽取战斗用的武器,能够直接化为外观、个性和数值上比较有意义的道具,比单纯的小姐姐卡牌高到不知道哪里去。道具还能够升级,从三星到五星,外观发生变化,这在当时是一个很大的进步,即便在今天,这种游戏道具的外观、个性和数值变化都成为促使玩家氪金的主力元素。

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崩坏学园因其在当时过于优秀的素质拿下动漫手游这一区块,并创造了高额价值

  因为当时游戏里有活动,赠送一些游戏货币,配合笔者充值的一点钱,抽了几次,大概玩了一周就坚持不住了,一方面是因为后面的boss实在打不过了,另一方面笔者通过一些途径开始接触日式手游,日本的游戏运营玩过的应该都明白,赠送现金道具简直就是日常,动不动发给你在国内价值几百元的游戏道具,节日的时候大概能发价值上千的游戏道具,几乎等于免费氪金。

  崩坏学园笔者玩了一周,充值金额:6。

不氪金你也能变强

  之前提到笔者去玩日式手游,顿时感觉这里才是动漫手游的天堂,实际上也的确如此。诸多日本热门动漫IP衍生手游,漫画有海贼王、火影、jojo,轻小说有魔法禁书目录、灼眼的夏娜等各式各类很多,再加上日本本身是动漫文化大国,做的所有游戏形象偏动漫纸片人一些,所以你看到付费率最高的几款国民手游,大部分也是动漫手游,当时记得日本最火的手游叫智龙迷城,而笔者后来就选择尝试去玩智龙迷城和另一款勇者前线。

  毫无疑问,这类手游都拥有一个吸引人的元素,那就是和崩坏学园中类似的,通过氪金获得卡牌怪兽外观、能力和数值方面的提升,易刷的升级素材以及大量副本活动,素材活动,活动赠送氪金道具,这些游戏元素促使笔者停留下来。然而这类游戏却犯了一个比较有争议的错误,那就是活动太频繁,节日活动赠送道具过多,或许这么说可能有人会认为笔者脑子有病,游戏赠送氪金道具难道不好吗?好,的确好,这两款游戏让笔者在一个月就完成了别人一年前铺垫好的基础,只要上线时间足够,笔者便能收集到最强的一套卡,成为媲美资深玩家的老玩家。

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唯一因为氪金道具赠送太多而让笔者弃坑的手游,从某种角度来说简直令人感到不可思议

  问题就出在这里,其实玩游戏,有的时候很多人也注重一个优越感,这优越感体现在单纯的数值和一定的运气方面。如果你让所有人都轻松得到非常厉害的道具,让新手可以快速追赶老手,游戏失去了对比装逼,对于部分玩家而言也就失去了最大的乐趣。

  还是那句话,金钱和运气是抽卡游戏的重要环节之一,不爽不要玩!

  智龙迷城和勇者前线笔者前后玩了八个月,充值金额:0。

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