论动漫手游入坑史:我为什么愿意为小姐姐们氪金

月下高歌
2016-02-19 20:12:47 浏览:0 0

  再接下来,笔者接触的几款动漫手游就比较上道了,也是现在比较火的几款游戏了,这首当其冲的就是仿造日本《舰队collection》打造的手游战舰少女,也是目前唯一能体现卡牌游戏真正魅力所在的动漫手游。

  玄不救非,氪不改命!

  短短八个字,几乎可以代表这款游戏的本体,以及它与其它卡牌类游戏本质上的区别。同样的收集要素,赋予每一张卡牌特殊独立的形象,再加上几句台词,让一张低等级的卡牌也充满存在的意义。说好的手机游戏结果变成了养成游戏,成为每天不需要花多少时间,不需要花多少钱就可以让人坚持下去的游戏。

游民星空
战舰少女是笔者认为现阶段最有发展前途的动漫手游,其前景为同人产业的完全开放,这将快速提升产品的IP价值和人气,唯一的缺点是过于近似舰队collection,这很有可能阻碍海外发展

  战舰少女的氪金要素简单直接,你可以选择氪金买资源抽船,也可以依靠日常刷资源抽船,你氪金不一定能抽到想要的,你不氪金也有可能抽到想要的,这种随机性让大部分玩家成为月卡付费的忠实信徒,笔者估摸月卡应该是这款手游的主力消费群体。另外正是依靠这种随机性,才让游戏充满了对比装逼晒优越感的机会,比如一次新活动,笔者一发五星,截图后群里哀嚎一片,笔者忍不住仰天长笑“这就是卡牌游戏的真正魅力所在,不爽不要玩!”

  战舰少女笔者大概玩了一年,充值金额:200+

  后面陆续接触了不少动漫类手游,比如love live,因为没有信仰,玩了十分钟永久删除。乖离性百万亚瑟王,扩散性百万亚瑟王的后续手游,在游戏设计、游戏性方面有所突破,采用月卡和永久卡的收费模式,也可以直接氪金,抽卡比较看脸,不过有大量游戏活动,比如提升抽卡爆率,以及和知名动漫IP联动。笔者玩了两个月,氪了100+,认识的很多朋友现在还没有脱坑,算是一款比较不错的动漫手游。

  后来又玩了Fate/grand order,超神经病的知名动漫IP手游,据说游戏刚发布五星卡的抽卡爆率为十万分之三,笔者玩了一周删除。实际上游戏做的很不错,卡牌随着提升等级能够改变外观,而且大部分是Fate系列里的角色和部分原创角色,有着自己的故事和设定,后期技能华丽,如果抽卡不是很坑是一款值得一玩的动漫手游。

游民星空
Fate/grand order这款游戏由b站宣布国服独家代理,因为其IP本身的价值,应该会成为人气非常高的动漫手游产品

  再后来陆续玩了一些类似以上这些类别的手游,实际上也都没有太多意思了。手游迎来了爆发期,动漫手游也是这样,随随便便一个火热的IP,不管死活就敢往里面套,比如前一阵子的那年那兔那些事,手游惨遭暴死回炉重做。接着一些在游戏性上模板化非常严重的动漫手游也逐渐面世,它们有的在游戏中加入新的元素,有些完完全全换上另一个外壳,但说到底,它们总在本质上没有区别。

  那就是最重要的氪金要素。要说区别,无非就是让你选择“让你在哪个喜欢的部分付费而已。”

我为什么愿意为小姐姐们氪金

  说起动漫手游,它们涉猎的用户群体无疑是参加工作那些喜欢动漫文化的重度用户,这些用户大部分为90后,在参加工作拥有可以动用的资金后,愿意为自己喜欢的精神产物付出一点金钱代价。而这类动漫手游的出发点便迎合了这些用户群体的需求,比如最基础的二次元可爱的小姐姐们,养成和收集等各类动漫元素。

游民星空
乖离性百万亚瑟王的游戏性和游戏设计都获得比较跨越性的提升,氪金程度有所下降,相比前作,这作可玩性已经提升很多

  如果你要说动漫手游到底哪里吸引人,就目前来看,主要还是值得养成的特行独立可爱的小姐姐们,赋予一个角色更多的形象和意义就是人们喜欢它的理由,而站在这一元素的制高点,就是同人界的奇迹东方系列和同人圈大火的舰娘系列,这二者便是小姐姐付费的极端产品了。

  还有就是最单纯最直接最暴力的优越感氪金,不过现在这类游戏却很少出现在动漫手游产品上,更多诞生在大平台多用户的手游产品上,基本就是让你氪金装一波逼,一旦产品赚不到钱,停运做新的继续吸金。而它们唯一的区别,大概就是今天叫步步惊心,明天叫太子妃升职记。

  所以比起这种毫无诚意的劣质坑粉圈钱艹IP的手游,笔者宁愿为小姐姐们氪金!如果你要问我为什么玩手游,那恐怕就是另一个值得探讨的问题了。

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
知识的深度和锐度是一种力量。
论动漫手游入坑史:我为什么愿意为小姐姐们氪金https://imgs.gamersky.com/pic/2016/20160219_my_161_05.jpg