人心隔肚皮 漫谈《全境封锁》中的“黑暗森林”

不倒翁蜀黍
2016-03-07 21:00:25 浏览:0 0

  2013年E3大展上首次亮相算起,《全境封锁》这款游戏已经让我们等了3年,而如今漫长的等待终于迎来了终结。虽然在此期间经历了多次画质缩水,UPLAY的稳定状况也令人担忧,但至少从先前几次BETA测试的情况来看,它依然足够好玩儿。尤其是暗区的设计,可谓是整个游戏的精髓。这让我不由得联想到小说《三体》,因为暗区不仅仅是简单的PVP对抗,还是一片充斥着阴谋、欺骗和艰险的“黑暗森林”。

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漫长的等待终于结束了

猜疑链

  在《三体》的世界观中,我们的宇宙早已挤满了浩如烟海的智慧生命。在不同环境下诞生的文明,其价值观、思维方式乃至生命构成模式都存在巨大差异;而且由于相互之间的距离极其遥远,文明之间的沟通非常困难,哪怕互相打个招呼都动辄要耗费数百年时间。此外,每个文明都要生存、要繁衍扩张,可宇宙中各个文明赖以生存的物质却是有限的。在这种情况下,各个文明之间就会互相猜疑,呈现出彼此绝对不信任的状态。

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根据《三体》的世界观,宇宙中智慧文明的数量比地球上的砂砾还多,且互相之间绝对不信任

  这种不信任的状况同样出现在了《全境封锁》的暗区中。所谓“暗区”其实是个让玩家刷装备的地方,游戏中最好的装备只可能在暗区中出现,几乎每个进入暗区的玩家都是奔着好装备去的。然而在一定时间内暗区出现的装备总数量是有限的,因此即便游戏规定玩家之间是中立关系,玩家之间本质上却随时处于竞争状态。

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进入暗区,就像是进入了一片黑暗森林

  当然,理论上玩家完全可以通过组队或者有效的沟通把这种竞争变为合作,让利益在玩家之间有序地分配——毕竟玩家之间进行联系远远没有星际通讯那么困难。但是很难想象大多数玩家会愿意和遇到的每一个人进行充分交流,更何况暗区中的玩家很可能来自不同的国家,说不同的语言,其价值观、思维方式、道德观念、游戏水平都会存在很大差异。从整体上来看,暗区依然处于沟通不畅的状态。

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没有有效的沟通,你永远无法知道对方的屏幕后面坐着怎样一个人

  于是一个互相猜疑的死循环就这样在暗区的玩家之间形成了:

  首先,我不知道你有没有恶意,你也不知道我有没有恶意。

  其次,就算我相信你没恶意,你也相信我没有恶意。但是我还是不知道你相不相信我没恶意,你也不知道我相不相信你没恶意。

  同样,就算我相信你没恶意,也知道你相信我没恶意;你相信我没恶意,且知道我相信你没恶意。但是我依然不知道你知不知道我知道你相信我没恶意,你也不知道我知不知道你知道我相信你没恶意。

  ……

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相互猜疑的结果往往会引发冲突

  这样的猜疑理论上会无限循环下去,最终只可能形成一种结果,那就是哪怕玩家双方都倾向于和平,但因为沟通不畅依然会互相提防。这就是为什么暗区中几乎每次玩家之间发生偶遇,双方都会陷入一段时间的对峙。即便最终没有打起来,双方也会一边举枪瞄准对方的脑袋,一边小心翼翼地后退。

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在先前的Beta测试中,曾有玩家想通过做出“跳舞”或“投降”的动作表示善意。我就曾遇到过一次,但当时根本不知道能不能相信他,于是索性扔了颗手雷把他炸飞了。

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