人心隔肚皮 漫谈《全境封锁》中的“黑暗森林”

不倒翁蜀黍
2016-03-07 21:00:25 浏览:0 0

  在互相猜疑的基础上,假如玩家双方都以自己的利益为最优先,那么最理性的选择似乎就是“先下手为强”,而整个暗区也有可能因此变成《GTA OL》公共战局那样的无脑火拼。不过我们终究没有看到这种情况出现,至少从近几次BETA测试的情况来看,大部分人对杀人越货这种事还是非常谨慎的。这就涉及到暗区引入的另一套机制,而它则非常类似于《三体》中的“黑暗森林威慑”。

黑暗森林威慑

  刘慈欣曾在《三体》中把宇宙比作一片伸手不见五指的“黑暗森林”,而每个文明都是森林中的猎人。由于猜疑链的存在,猎人之间互相绝对不信任,因此每个猎人同时又是其他所有猎人眼中的猎物。如果有一位猎人不慎暴露了自己的位置,就意味着将遭到其他所有猎人的攻击,这就是“黑暗森林打击”。

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小说中的黑暗森林打击动辄就会毁灭掉整个恒星系

  从某种意义上来说,充斥着竞争和猜疑的暗区就是这么一片“黑暗森林”,而处于中立状态下的每个玩家都是隐藏在黑暗中的猎人。可是中立玩家之间一旦爆发冲突,这种黑暗的状态就会被暂时打破,其中率先发起攻击的一方会进入“叛变”状态。叛变的玩家就像是在黑暗森林中举起了一个火把,瞬间和暗区其他所有玩家变为了敌对关系,而自己所处的位置也会被实时标记到其他所有玩家的地图上。

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异常惊悚的暗区战斗

  此时,几乎所有玩家都会非常乐于猎杀叛变者,因为只要参与到追杀活动中就可以获得大量金钱和经验值。对叛变的玩家而言,这场从全体玩家的追杀中幸存下来的游戏异常严酷。如果在叛变状态下死去,不但最终一无所获,而且还会倒扣本来就属于你的金钱和经验值,损失比例最高可达80%,惩罚力度似乎有向黑魂致敬的意思。

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叛变前请三思

  “幸存概率低”、“死亡惩罚大”,这就是进入叛变状态后所要面临的处境。于是就像黑暗森林中的猎人谁也不敢暴露自己一样,暗区中的玩家谁也不敢轻易开第一枪——除非开枪后所能得到的好处值得让自己来冒这个险。而这个能让玩家铤而走险的好处就是高价值的暗区装备。于是暗区中最精彩的博弈往往都在拿到装备的和没拿到装备的玩家之间展开:

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这种互相对峙、但怎么都没打起来的情况很常见,但火爆的战斗恐怕已经在双方玩家脑海中预演了无数次了。

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