这并没有结束。《彩虹六号:爱国者》项目被取消,取而代之的《彩虹六号:围攻》完全砍掉了单机剧情令人哗然。而《细胞分裂:黑名单》也把多人模式进一步强化。《全境封锁》作为一款网游,将如何呈现剧情仍是扑朔迷离。而“瘟疫爆发后的美国”的设定,已经完全超出了小说的范畴:从如何预防灾难的发生变成了灾难发生后如何应对,这是老汤生前不曾着笔的,要知道老汤非常讨厌科幻概念。
一方面是剧情要素的淡化,另一方面是剧情的科幻化。老汤小说对游戏叙事的影响似乎越来越风干在时间的长河中。
并非完全如此,我们依稀能在一系列作品中找到共同点。为什么《彩虹六号:围攻》中玩家并不能扮演恐怖分子,而是特警模拟恐怖分子进行的反恐演练?为什么《细胞分裂4》山姆卧底于恐怖分子,但是任务也绝对不会让你枪杀平民?。玩家所扮演的角色只有可能是一种人:受过专业训练的精英。他们在国家危机的时候挺身而出,他们作风正派,不会滥杀无辜,他们的任务只有一个:结束危机,保卫国家。
这也正是老汤笔下所有角色的共同点,也是《全境封锁》带给我们的第一印象。汤姆克兰西的招牌下,没有男女之间的缠绵悱恻,没有滥杀无辜的道德堕落,探讨人性和爱情不是它的任务。它就像美国队长一样,永远散发着满满的正能量。这种精神内核才是汤姆克兰西系列一直传承下来的。
《细胞分裂》:我们美国是世界的卫士!《合金装备》:你们美国干了坏事别想赖账! (via某知乎用户)
况且汤姆克兰西系列的成功绝对不是因为它剧情有多么精彩。它的成功,既是《彩虹六号1》一炮打响的原因,也是被育碧当年相中的原因。只要把握住这点精髓,汤姆克兰西系列就足以在游戏市场上笑傲风云。
因为,汤姆克兰西绝对不是一款无脑突突突的游戏。
对于汤姆克兰西风格,并不存在一个明确的定义。汤姆克兰西系列有几十部作品,并不是每一部都获得了成功,也不是每部作品都把握住了汤姆克兰西风格。近几年的《鹰击长空》和《末日战争》都没有晋升为成功的新IP,并不完全是因为商业上的失败,而更多的是对于汤姆克兰西精髓的背离。
即使说不上什么是汤姆克兰西风格,玩家心目中也有了自己的答案。
18年前,当主流FPS的英雄都如同抗日神剧男主一般勇武时,《彩虹六号1》告诉玩家生命是如此的可贵以及蹲墙角是如此地重要。作为第一款战术比枪法更重要的游戏,《彩虹六号1》当年火遍大街小巷的网吧。此后十几部续集依旧坚守了团队大于个人的传统。而几年后《细胞分裂》则抓住了潜行、偷袭、强力单兵的要素,再加上美国主旋律电影般的剧情,同样打开了属于自己的市场。
汤姆克兰西系列也一度陷入误区。《幽灵行动》系列一度酷炫有余,战术不足,战术趋于僵化,反倒是有向《使命召唤》靠拢的成分,《鹰击长空》和《末日战争》则是向两个不同领域的尝试,但是前者作为飞行模拟游戏毫无战术可言的,《末日战争》把精力过分投入了语音控制上,没有把即时战略的主题拿捏精准。
一系列的失败让育碧清醒了,《全境封锁》走向了正确的道路,乍看之下《全境封锁》权衡了《细胞分裂》和《彩虹六号》,把单兵作战和团队合作放在了天平的两边。“暗区”是一个独特设计。既可以与他人合作,也能事后卸磨杀驴,面临着被全区人追杀的风险抢得强力装备。从前你只要学会如何单兵作战或者是如何团队作战,而如今你还得学会如何在两者之间做出选择,这个设计第一次让汤姆克兰西系列中强力单兵和战术配合的关系如此微妙。
如何避免玩家养成在暗区见面就突突突的习惯,还需要制作组多努力
在这个游戏日渐娱乐化和快餐化的年代,汤姆克兰西系列能够坚持把一份真实性传达给玩家,高效的策略、出色的团队及果断的执行力,才是汤姆克兰西系列永恒的魅力所在。
今天的汤姆克兰西系列面临着一个非常严峻的局面:它急需新鲜血液的注入。《彩虹六号》和《细胞分裂》的发掘潜力已经近乎枯竭,而新的IP又迟迟没有形成。在这个时候,《全境封锁》一旦失败,汤姆克兰西系列的下一步棋将非常难走……这将是一场背水之战,Massive工作室将交出一份怎样的答卷,我们将拭目以待。
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