姿势分子:余烬下的人生——一个黑魂玩家的自白

Dantalian
2016-04-16 20:54:11 浏览:0 0

  不可否认如密的夕阳充满了怀念旧日的的哀愁,卫龙巢穴的景色极为壮美,其与《黑暗之魂1》若即若离的故事也有独特的完整性,但乏善可陈的人物塑造和剧情转折,以及氛围营造的缺失与不统一,都让人无法从其身上找到《黑暗之魂》这个系列游戏真正的内核-------埋在高游戏难度下的压抑而宏大的世界观,和蕴藏其中的希腊悲剧一般的人物故事。

游民星空
《黑暗之魂2》是优秀的,但同时也是让人失望的

  不过,黑暗之魂的玩家们是幸运的,从《黑暗之魂2》最后的DLC《白王之冠》到《黑暗之魂3》发布,系列的玩家们并没有等待多久。如今老玩家们拾起剑盾,新玩家也已经跃跃欲试;不管是老手还是菜鸟都不清楚这次会有什么在前方等着自己,好在篝火边永远聚集着追寻火焰的勇士。

  有了前作积累的人气,这回同行的不但有经历过了试炼的不死者,也有着刚刚结束亚楠之旅的猎人们,甚至会有从未体验过魂系列的新手,此次的旅途将比以往更加热闹。

游民星空
欢迎来到《黑暗之魂》的世界,猎人们!

  笔者距离拿到游戏还有些许时日,但是beta的体验和几个游戏初期演示确实早已经燃起许多人的兴致。

  首先应该就是战技的加入和背刺、弹反优化。凡是玩过《魂2》的玩家一定对游戏中吊诡的背刺角度和弹反的操作感到不适,可喜的是Fromsoftware听到了玩家的反馈,弹反的生效时间改为即时,背刺的手感也修正得更接近初代,战技的增加让在前作完全习惯了轻击重击这种一成不变攻击动作的玩家大呼过瘾,何况新作武器的丰富程度也大幅超过前作。

  除此之外游戏节奏的提速变得鼓励玩家采取更为激进的打法,但是想必每一个玩家不消几个小时就会意识到,在钻裤裆和滚地板的技艺尚且不精之时,有一块盾牌保护着你看完敌人所跳的舞,总是不会错的。

  但,最让人期待的,肯定还不是这些挥舞刀剑的游戏操作。怂恿着玩家穿过白雾门的,想必仍旧是在雾门后那未知其具有几何的形体和力量的强大敌人,是已见过的故人和未碰面的新人,洛斯里克的高墙外是何景色?在何处有插剑的篝火等待引燃?这个看起来似曾相识而又未曾谋面的世界,势必有数不清的秘密等待玩家的发掘。最让人期待的,是这一个带着“黑暗之魂“的游戏,这次不知将揭示一群怎样的人们的故事。

游民星空
这次我们还有历代以来最可爱的火防妹子

结语

  当我在此处絮絮叨叨时,想必有不少我们的同僚已经拜倒在了历作以来最可爱的火防妹子裙下,已经和老铁匠安德烈,穿着胖盔甲的洋葱骑士打过了照面,新玩家见到他们感到陌生而有趣,老玩家则禁不住会心一笑。我想不得不感谢宫崎老贼,他在用千百般的心计对我们这群玩家施虐的同时,也没有忘记给予我们在这个晦暗的世界几分感动。

  不管是老玩家还是新玩家,这一个回归的、拥有自己独特气质的游戏,应该都会让每个人在痛并快乐中,有一段刻骨铭心的作为余烬的人生。

游民星空

更多相关资讯请关注:黑暗之魂3专区

上一页 1 2 3
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
知识的深度和锐度是一种力量。
姿势分子:余烬下的人生——一个黑魂玩家的自白https://imgs.gamersky.com/upimg/2016/201604162017239124.jpg