这里再延伸一点说说日本动画质量的问题,其实在日本做动画赶工期是日常,很多当年闻名海外的动画都是赶工期赶出来的,比如IS、EVA、高达独角兽都赶过工期。EVA剧场版工期赶得要死要活,放映的时候还有300卡左右的镜头没做好剪辑。IS那时候8bit急的要死要活,离放送还有三天,动画还有几百卡二原没有画,作监手里还卡着一些,最后委托神龙这边,神龙又找了三个国人原画,一个人奋战24小时,两人奋战48小时,这才画完了所有二原,也是差点就放送事故了。而独角兽赶工期赶得后面活都没人接了,不敢接,就算给你赶出来了,动画崩坏一查staff你还得背锅,不过后来问题还是解决了。
这都不是好事,你所看到的大制作背后不知道累瘫了几个制作进行,求爷爷告奶奶是小事,心态爆炸的很有可能直接和动画人动画公司这边撕逼了,但好在动画最后还是做出来了。说到底日本动画制作过程中最容易出现的问题不是钱和人,而是工期,工期没拿捏好动画肯定会做出问题,只能凑活着应付一下,然后崩的生不如死,败坏动画人和动画公司的名誉,以后接活也不好接。
如果一个动画公司把一部动画做成这样,以后业内肯定没人敢给你活干了
出现这些问题的主要原因还是日本动画行业产量大,公司少,公司为什么少?因为钱都被动画制作委员会的投资商分走大头,动画公司赚的钱相对较少,新公司不容易成立。所以为什么说日本动画人离职率高,说到底就是穷。至于有多穷呢,新人动画师,不是原画,画中割的那种,一张150-300日元吧我记得,连碗拉面都吃不起。其实这算不错了,国内无锡那边动画外包画中割我记得一张好像就一块几毛钱,就这样还有人月收入过万,大部分都是乡下来的村里人,根本不会画画,就是照着描,速度特别快,也不管质量。
海外外包压缩了日本动画市场的生存空间,中割这种活能找外包就找外包,导致日本本地压低张数价格,动画师生存艰难,必须没日没夜的画,速度慢的一个月两万日元都有可能,穷的每餐只能吃白米饭。可能很多人不知道,大部分动画制作公司都在东京,这是因为东京这边的话,一是动画相关企业集中,二是方便交货,三是交通便利,但是东京的生活成本大家应该能想象出来,吃穿住行,一个月两万日元,就这么说,一个月一千二的工资,请问你怎么在北京这样的地方生活?而且还是每天工作十个小时以上,做兼职那绝对也就两三年寿命了,肯定会累死的。
新人原画师在日本动画行业的薪水也不算很高,想要活得舒坦一点,唯一的方法就是早点晋级作画监督或者人设
所以如果想进入动画行业,其实不一定要做原画师,制作进行,脚本家,音乐制作,摄影后期,这些都是动画行业必须的人才,也非常紧缺。原画师初期做中割机确实工资又少又累,这份工作只有对动画本身抱有热情的人才能坚持下去。不过目前看国内不少动画公司也愿意下血本培养原画师,有的用日本那边的外包工作来养,有的自己辛苦接日本动画外包赚钱养活公司,养活公司的同时再养国内动画人,而且相比日本,中国这边大多是固定薪资,新人动画师差不多月薪2000-3000,也能维持日常生活,在环境上确实比日本那边好多了。
日本现在这样压缩动画人的生存空间,肯定会导致动画人越来越少,当年庵野秀明说日本动画要玩完不是说动画要玩完,不是说动画质量越来越低,他是想说日本动画制作行业要玩完了,要饿死了,工资低,活累,新人根本坚持不下去,失去了新鲜血液,这种行业怎么可能还有未来?日本动画早晚会寻找新的出路,比如看看海外市场有没有冤大头,肯掏钱的那种,所以根据近几年国内视频网站的新番消费市场,版权费用一集动画十几万,便宜的几万,说真的中国拯救日本动画不是无故放矢,这个可能性还是有的。