似乎少说了日本动画质量的问题,现在很多人一看动画做得特别炫,特效卡爆炸,动作卡爆炸,就说什么经费爆炸,这里面有些人或许是调侃,但是最后会真的有人认为钱能够成为衡量动画质量的标准。其实并不是这样,能够衡量作品质量的因素只有两个,工期和人手。工期我上面已经说过了,工期不足就是动画之神再世也帮不了你,说真的你有再多的钱都没用,钱买不来时间。
其次有人会说那我人手够呢?人手够也不管用,为什么这么说,因为一部动画作品并不是原画师数量越多越好,相反,一部动画原画师数量越多动画质量越不稳定,原因就在于原画师的绘画风格完全不同,这就好像树上绝不可能出现两片相同树叶一样,原画师的绘画风格不同,那么画出来的原画肯定也会不同,两种不同的原画做成动画看起来肯定有问题,所以才需要作画监督这个职位。作画监督就是用来修正原画,让原画师的风格接近统一画风,这样看起来才没问题。所以如果动画作品里原画师数量多了起来,那代表动画公司会相应请来很多作画监督来修,如果作画监督多了,那肯定还要总作画监督来订正,如果工期一紧,人一多,作画监督根本修不过来的,你怎么修都会出问题。
想起前段时间四月新番《青春波纹》被曝制作日程太赶,今个回来一看,啧啧14个作画监督,三个总作监,下一集目测总集篇了
然后就是人的问题,如果工期保证,那么动画的质量主要就和人有关系了,在这一问题上,为什么说和钱没关系呢,因为日本原画师的工资计算模式比较稳定,除了京都动画是工薪制度,其他动画制作公司大部分按卡来收费,一卡就是一个镜头,一个镜头多少多少钱。我记得按照几年前的数字,原画一卡的价格差不多平均在3500-5000日元左右,剧场版差不多10000一卡,每天工作时间充足一个月也就40-60卡,另外剧场版中割也有1000日元一张的单价。
这就是为什么一拳超人作画爆炸,经费却属于正常动画范畴的原因,监督夏目真悟人脉非常广,很多别人请不来的人他就给拉来了,包括很多动画公司的大手带着新人过来锻炼,后来也有大手表示对动画感兴趣,就是要过来画,当然肯定不是免费的,钱照给,但大手愿意过来画监督肯定是要“谢邀”的。
超时空甩尾能做的这么厉害主要还是充足的工期(7年)和实力稳定的作画老害
同样的价钱,没有人脉肯定拉不来大手,没有那些经验充足的原画师,动画质量肯定就是平均水准,所以动画质量说到底和钱的关系不大,和原画师的水平关系很大,经验充足年龄较大的原画师画的就是好看。当然要是能准备一个专业的制作组就更好了,比如摄影水平个人觉得比较高的PA和京都动画,因为经常取实景,感觉摄影部门应该很厉害才对。毕竟动画制作不是一个人的事情,是一个团体的事情,如果整个团体都是精英,做出来的动画也一定会好看。
维持团体就又说道制作进行了,所以制作进行这个职位真的很重要,一般需要很强的社交力和行动能力,还有出色的计划性和搞笑艺人功底,用来维持动画制作组不会半路解散。