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i·玩家:我的天哪,VR电影到底该怎么拍?

2016-05-20 17:33:55 来源:游民星空[投稿] 作者:悲叹笑 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  2016年,注定是一个会被vr界所牢记住的年代,因为今年,仅大牌厂家,就有Oculus Rift,HTC Vive,PlayStation VR……已经或者将要发行自家的消费级产品。面向消费者的硬件已经出现了,那么vr大规模商业化浪潮也不远了,雄心勃勃的商家们纷纷准备在游戏,在线教育,直播,电影……方面大显身手。

  尤其是vr电影方面,人们对他有着极大的期待,想想看吧,我们可以进入电影的世界中,跟着电影中的主角一起,开始一段穿越时间与空间的特别旅行,大大加深观众们的体验感,这样的设想,一定很棒吧?

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  不过,等等!

  在制作vr电影方面,人们遇到了麻烦,而且问题可不小!

  首先,我们来普及一个概念,到底什么才是vr电影啊?

  vr电影最基本的一点,就是把观众置身于一个世界中。即使是我们曾看过的imax 3d电影,归根结底,还是呈现在一个平面上的,只不过利用技术小小的欺骗了一下人的眼睛,给人以图像是立体的感觉。而vr电影却不一样了,彻彻底底打破了电影是二维平面上的事物的定律,vr电影世界就像一个真实的世界,由无数个平面组成,这就是目前vr电影最基本的要求!

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如何吸引观众的注意力

  当电影彻彻底底变成一个世界了,导演们开始头疼了,以前吗,我的电影是一个平面,观众老爷们,你们就看这个平面就行了,现在是无数个平面组成的世界,亲爱的观众老爷们,我到底该怎么做,来拯救我们之间的心有灵犀?看我想让你看的画面呢,而不是别的无关紧要的画面呢?

  如果观众的一个转头,看了别的画面,而错过正在进行的关键剧情画面,这是多么让导演们想跳楼的一件事啊!

  想象一下吧,好莱坞某个以“爆炸就是艺术”作为人生终极信条的某个“卖•拷贝”导演,立志排出大场面,大制作的vr电影.就像卡梅隆的《阿凡达》彻彻底底使3d,IMAX 3d电影火起来一样,我们伟大的“卖•拷贝”导演,也有着信长般的野望!于是乎,他四处招摇行骗,啊,不,是为了伟大的理想四处游说,拉来大笔的美钞。导演大手一挥,我们要做爆炸画面,通过更加真实的爆炸体验,让我们的观众朋友们,好好感受真正的艺术!

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  影片很快做好了,我们信心百倍的“卖导“,在试映后,特意亲自拉了几个观众,挑了一个他最爱的,最有深度,最具有“爆炸美学”,砸了最多钱的一个爆炸场景,问观众的观后感:

  观众A是个纯爷们,只见他露出迷人的微笑,然后说道:“对不起,真男人从来不回头看爆炸!”

  观众B是个呆萌的妹子,只见她不好意思的一笑,然后说道:“对不起,世界太真实了,我不知道到底看那合适,那个画面我估计不小心错过了……”

  观众C是个宅男,听到我们导演在询问这个场景时,顿时两眼放光,就当我们的卖导认为尚有希望时,宅男说道:“这个场景我很清楚,因为当时人群中出现一个长腿细腰,长发飘飘的大美女,我一直盯着她流口水……”

  卖导吐血,卒!成为历史上第一个为vr电影献出生命的大师!

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  上面例子虽然夸张,他很可能就会出现在不久的未来,vr电影的世界中,观众不太像是观众了,他们更像是一名导演,通过自己的眼睛,剪辑着自己看见的画面,从而形成自己心中的电影。

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