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i·玩家:我的天哪,VR电影到底该怎么拍?

2016-05-20 17:33:55 来源:游民星空[投稿] 作者:悲叹笑 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  不过,这个“导演”好像是个没看剧本的新手,他不知道怎么剪辑剧本。

  为此,到底如何吸引着观众老爷们的目光,做到彼此心有灵犀一点通,这是每个导演都要修炼很久的功课!

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如何吸引观众注意力,让导演们很纠结

  让我们把目光转到上世纪末,香港,TVB的导演们,也在纠结。到底如何,让劳累的家庭主妇们,可以一边做着家务,一边看着肥皂剧。最重要的是,重点剧情不会落下。于是,聪明的导演,编剧,演员们,通常用些夸张的动作,语气,或者突如其来的背景音乐,吸引着这些这些主妇的注意,让她们关注着接下来的剧情。

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  归根结底,想要吸引观众的目光,还是要想方设法的引起观众们的注意,不让他们关注在某些无关紧要的地方。

  于是机智的导演们,是八仙过海,脑洞大开,想着各种各样的方法,首部VR长篇电影《过失杀人》,用的方法是突出剧情发展方向的声音,弱化周围其他声音,有时干脆用小蓝点提示观众;要做亚洲VR电影第一人的高群书导演,筹划着是设计一些特殊场景,比如射出一只箭,那么它的飞行轨迹会牵引着观众,以此吸引着观众的注意力……

  以后,当你以后看一部vr电影后。每个人都可以轻松理解电影内容,不会错过什么关键的内容,好像心有灵犀般选出关键性的画面。那么,请别忘了感谢导演,毕竟,所有巧合,其实都是预谋已久的!

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VR小电影好像没有这方面烦恼,但有小部分观众观影感受是“污”,并没有想象中的刺激感

  吸引观众的注意,这只是导演们遇到的第一个问题,Oculus Story Studio 在制作动画电影《lost》时,导演们就废了好大劲,终于吸引观众的注意力到他们想要的地方,却惊讶的又发现,故事因为他们的刻意的引导,变得非常僵硬、刻板,极度不自然。

  为此,他们又在电影开始时,有意留出40s左右的时间,让观众们在进入电影世界后,去看自己想看的地方,熟悉周围的环境,等适应了自己所处的陌生的世界以后,全身心的放松后,再用一只飞鸟,引导观众的注意力,才正式开始讲故事。

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动画VR电影《Lost》

电影世界的丰富

  在vr电影中,同样要注意的是,为了确保真实性,一个世界中,除了主线A故事的发生,同一个空间中,支线事件B,C,D……同样不能少。比如夜晚的森林中,除了有正在发生的故事外,还应该有月亮,有虫鸣,有风吹着树枝的晃动等,否则这个空间,就极有可能会不真实,使观众们的观影体验大大的下降!

  对了,支线的事件,要有,但可千万不能喧客夺主,不然一切白费,我们好像又回到了最开始头疼的问题。

  这两个问题,相互之间似乎有点矛盾,然而这就是vr电影,拍摄时,对镜头,场景设计的要求极高!

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主线故事外,支线的事件同样也不能少

镜头切换的问题

  在一个空间中,想方设法把观众吸引到导演要让你看的事件中,这是传统电影中,几乎闻所未闻的问题,但是,在vr电影中,偏偏成为了导演们的第一块拦路石。同时,导演还要保证事件的真实性。

  但事情还没完,镜头的切换,在vr电影的世界中,也是问题重重!

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