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i·玩家:我的天哪,VR电影到底该怎么拍?

2016-05-20 17:33:55 来源:游民星空[投稿] 作者:悲叹笑 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  如果稍有差池,轻则出现视差(必会出现,只是轻重的问题)或画面略微的不和谐,重则画面出现灾难性的bug。

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视差指一个物体处于两个摄像头的拍摄范围造成的现象,越近的物体产生的视差越大

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如果画面没有拼接好,画面可能会出现如图的虚线

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演员如果处于两个摄像头中间,可能会出现重影现象

  想想看吧,一部vr电影世界中,突然出现一个黑洞。或者软件出错,半空浮现演员模糊的脸庞,再戏剧化的,突然出现在正在观影的观众的面前,这种天方夜谭的画面,也许会在不久的将来中,出现在新闻中。

  除此之外,拍摄vr时,工作人员该藏身在哪,又是个大问题,除此之外,负责电影灯光,音箱等设备,又该怎么不被拍摄到,灯光又该怎么均匀打在“世界”上,从而均匀的塑造vr电影世界的观感,又是一个问题。

  这些问题,到现在,依然没有什么让所有人信服的解决方案。虽然理论上,这些问题后期都可以靠专门的软件解决,但这样做,还是意味着要花费一笔巨资!

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以目前的技术,想制作一部好的VR电影,就意味着巨额的投资

投资与回报

  Vr电影,还有一个最关键问题,那就是投资与回报的问题,笔者在上文也简单提及,vr电影在制作时,成本是绝对不会低的。那么,如何成功的收回成本,也是一个问题。在各大院线安装一批vr设备,然后观众缴费观影?想象一下一群人都带着眼镜,然后各自沉浸在自己的世界,这还有电影院看电影的气氛嘛?估计那些想通过看电影增进感情的情侣们,就是第一个投反对票的。Vr电影进入院线,好像有点水土不服!

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  像电子游戏一样的销售模式?让观众花钱买电影?那么有多少人拥有着昂贵的vr设备?观众究竟有多少人愿意花钱,又会愿意花多少钱,来体验一个最大仅几小时小时的世界?再者,一部vr电影,单单是容量方面,是普通电影的4~5倍,普通的消费者级别的存储设备,他们的容量管够吗?

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VR电影商业化上,人们似乎需要一个G胖

观影

  还有一个问题,未来vr电影时长如果进一步的增加,那么,那些不断的扭着头,观察世界的观众们,不累吗?

  Vr电影在观看时,是不是该设置暂停,倒放,一次回归推荐视角等选项,是观影前给他们一个推荐浏览路线,还是期望观众全知全能?还有,他们该怎么优雅的在观影时吃点小食?如果嚼着爆米花,喝着碳酸饮料的看电影,好像太糟糕了!

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