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i·玩家:我的天哪,VR电影到底该怎么拍?

2016-05-20 17:33:55 来源:游民星空[投稿] 作者:悲叹笑 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  如果,制作电影比作女娲造人,那么前期导演拍摄的画面,如同造人准备的材料,那么传统电影的镜头切换,剪辑过程,就如同造人过程中的揉捏泥团,让影片逐渐成型。一部传统的电影中,通过剪辑带来的镜头切换,前一秒的画面,可以是主角与女主角间的花前月下,说着漫漫情话,下一秒,则可以镜头转换到大反派躲在角落,面部阴险的筹划着举世大阴谋。这样既交代了故事,还可以通过对比,突出艺术效果,一举多得!

  而在现在的好莱坞电影中,大部分导演,更是恨不得三秒一换镜头!

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镜头的切换

  但在vr电影的世界里,比之前更加令导演们抓狂的事发生了,因为观众是处在一个世界的,那就意味着一点,你没法轻!易!切!换!镜头!!

  还是上文的例子,如果通过传统的方式切换着镜头,如果没有没有好的过渡方法,那么观众就会像《x战警》中的红魔鬼一样,无数次被迫的瞬移着。前一秒,还在主角与女主目前,看着他们暧昧,但还没留神;后一秒,观众面前就突然浮现的反派那阴险的脸庞……这种被迫瞬移的体验,好像有些不太妙啊~

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VR电影中运动镜头稍多,观众就容易产生不适感

  与传统的电影不同,vr电影中的观众们,处于一个真实的“环境”中。因此,频繁,冒然的进行镜头切换,会十分突兀,轻则打断观众对电影的带入感;重则使观众产生眩晕,呕吐的不适感!

  也有人设想,也许第一人称才是未来长vr电影的发展趋势。但观众容易眩晕的问题,还是值得人们去关注。

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刚上映的第一人称电影《硬核大战》,有些国外的网友就反应产生了眩晕反应

  目前,真人拍摄的vr电影短片,导演更喜欢采用长镜头,并且希望全程无“cut!”,这更多是一种无奈吧。镜头的切换方面,导演用的更是少之又少,每一次的切换,导演们都是慎之又慎,而且每次都想方设法,使场景的过渡变得自然,生怕一个不小心,就使观众带出原先的电影主基调。

  自然而然,有些导演,在怀疑,vr电影到底能不能拍摄出传统电影一样的长度。一部电影中,如果没有多少长镜头,我们或许不会有多大的感受。但一部电影,只能进行少到发指的镜头切换,而且每次切换都要尽可能的平滑,这样的电影,还能好好的说一个故事吗?

  其实在传统的电影中,也有一小部分电影,是一镜到底或者几个长镜头拍摄出来的,vr电影可以尝试借鉴,但毕竟这种拍摄手法不是主流,观众估计观看就会产生审美疲。

  目前的vr电影,几乎全是些短片,一旦靠目前的手法拍摄一部长电影,问题或许会暴露的更加的彻底,观众又会不会对这些“BBC伪纪录片”产生审美疲劳?

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传统的剪辑师可能因为VR电影而失业

  Vr电影,从二维到三维的空间升级,之前拍电影的许多手法就不适用了。

  电影制作方面,仅吸引观众注意力,镜头切换,这两方面的问题,就让导演们无比的头疼,其次还有许许多多小问题,笔者也就不一一叙述了……

  总而言之,仅在vr电影内部,人们就遇到了不少的问题。目前而言,整个VR影视并没有一个拍摄标准(镜头语言和拍摄逻辑),现在拍摄的vr短篇电影,大家还是在摸着石头过河,积极的探索着!

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