拍摄方面的问题
目前的vr电影有两种,一种是实拍电影,另一种则是依托cg技术的三维动画。Oculus Story Studio制作的动画电影《lost》,就属于第二种,使用电脑制作的vr动画电影,这种方式制作电影,好处是不太易出差池,灵活,可控,画质也有可能比实拍出来的好,但是,缺点是费钱,费时间。
我们都知道,目前的优秀的动画电影,每一帧花费不菲,而vr电影每一帧,都要渲染出一个三维世界,而且为了防止观众在观看时产生眩晕感,传统动画电影大多才24帧/秒的帧率,更是不够格,vr视频至少要求每秒90帧以上的频闪率,才能在最大限度减低眩晕感和眼球疲劳。
同时,上文我们也说过,一个世界不能只有着单一的事件。所以,独立事件的增加,帧率的提高,就意味着成本进一步爆炸式增长!
在拍摄真人电影时,拍摄的时长,成本方面可以降低,但因为从原先的二维世界变三维世界,也有不少硬件方面的难题。
最开始的vr摄像机,要么是将许多个要么“运动摄像机”绑在一起,要么是将十几个单反摄像机绑在一起的方案,前者太小,后者笨重如山。更加反人类的是,每次拍摄完一段,导演要一一拔出储存卡,一个个拷到电脑上,经过专门软件数小时的渲染,才可以预览拍摄效果,这对电影拍摄来说,简直是灾难,拍的好不好,最快也要几个小时才知道,万幸那些导演没有急疯!
所幸,去年年底出现,诺基亚出现的vr摄像机ozo,才解决了上述问题。
OZO可以独立拍摄全立体的虚拟现实视频及音频,更可以随时倒放拍摄画面
但有些导演,在考虑成本等各方面方面,并没有用市场上vr摄像机拍摄,而是用传统摄像机改装,然后分布在不同的方位,后期用专门的软件拼接在一起。
但这样子,在拍摄电影时,导演与摄像师,一开始就应该有一个意识——拼接,把拍摄的二维场景,在后期可以拼接成三维世界。