众家之所长 从《守望先锋》思考各类射击游戏的贡献

打饭
2016-06-06 16:50:25 浏览:0 0

从闯关射击到互动电影

  相比较《守望先锋》的天马行空,像《使命召唤》《战地》《CS》这样的传统射击游戏,他们依旧是在兢兢业业的进行着游戏不断的改良和丰富。以《使命召唤》为例,这个系列始于二战,盛于现代,跳脱于未来,征途是星辰大海。将电影与游戏相结合,发展至今已经走过了13个春秋,凭借招牌式的流畅游戏体验,使得系列产品枝繁叶茂。

  2003年,当《荣誉勋章》《重返德军总部》还在以任务简报的形式向玩家叙述剧情时,《使命召唤》就已经通过NPC口述台词的形式让玩家深入其中去了解故事的来龙去脉,射击游戏爱好者们开始为了知道后续剧情的发展而作战,不再因为完成任务而突突突,

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早期的《使命召唤》就已经有了并肩作战的NPC队友,虽然他们的反应很迟钝,但至少不会让玩家感到太孤单。

  而到了2007年,二战题材即将被厂商们做烂,玩家们快对二战感到乏味时,动视非常识时务的将现代战争拉回公众的视野,在玩家拉大栓拉到打瞌睡时,非常贴心的给他们怀中塞了一把AUG通用步枪,别提多带感了。

  众所周知,《使命召唤》能够吸引如此众多的拥趸,还得益于它出色的游戏优化和电影化的游戏叙事。游戏优化自然不用多说,低配门槛,流畅的游戏体验,手感上乘。比较有代表性的就是现代战争三部曲,IW工作室没有在画面上有过多的建树,他只是让游戏一直保持丝滑的流畅,玩家无论是单人关卡还是多人联机甚至是基于《使命召唤:现代战争2》开发而来的《使命召唤OL》,都不会因为激烈火并出现丝毫迟滞,仅凭这一点,玩家就能够玩的很开心。

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《使命召唤:现代战争2》带来的不仅是舒适的游戏体验,还让我们深深记住了这个面罩

  电影化的游戏叙事则更为玩家津津乐道。从初代开始,《使命召唤》的剧情致敬了大量经典电影桥段,让玩家在游戏时会有似曾相识的感觉,增强代入感,好莱坞大片式的线性剧情让玩家们不需要太过脑子就能体验到大片般的荡气回肠一本满足。

  当然,《使命召唤》也大胆尝试了黑色行动三部曲这样碎片化的叙事方式,将一个宏大的故事在不影响玩家对主线故事理解的前提下,进行碎片化的拆分,玩家在通关二三周目后,钻研台词,将碎片化的情节串联起来,然后叹服游戏策划的独具匠心。

  打个不恰当的比方,这就有点类似于86版《西游记》和原著的关系一样。年少不更事,就会被86版一路降妖除魔深深吸引,多年之后再去读读原著却是多了几分厚黑。当谢尔菲德举枪杀死幽灵和小强时,当两人身上被浇上汽油烈火熊熊燃烧时,相信每个玩家都会无名火起,在这样的情感铺垫下,游戏最后一幕的飞刀插眼千年杀才因此更加浑厚有力。无论对剧情了解到何种程度,玩家们已经被游戏极具煽动性的主线调动了情绪,让《使命召唤》以“互动电影”之名深入人心。

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幽灵之死为玩家复仇埋下了种子

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