众家之所长 从《守望先锋》思考各类射击游戏的贡献

打饭
2016-06-06 16:50:25 浏览:0 0

残酷战场的真实再现

  大多数的射击游戏都是基于娱乐的基础上做一点点拟真的元素在里面,增强代入感,让玩家仿佛深陷真实战场,成全他们的个人英雄主义梦想。游戏厂商并非不想去打造一款真实还原战场的射击游戏,只不过这样做其实是对个人英雄主义的一种抹杀,味着大量曾经游戏中的习惯将要被摒弃掉,“血量”“复活”这一系列的伪科学设定都将不复存在。

  《战争雷霆》的背景取材于第二次世界大战,它对于历史的尊重和严谨,让人心生敬意。载具细节的刻画都相当精细,飞机机身的铆钉、驾驶舱拉杆以及仪表盘这类细节都清晰可见。载具被分为了多个模块,例如飞机会详细划分为机头,发动机,驾驶舱,机翼,机身,起落架,油箱,武器挂架,襟翼,尾翼,尾舵等不同的部位,划分方式以及每架飞机各部位的模型和各项参数都完全符合真实情况。

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机舱内部的每个细节都刻画的非常到位

  作战中,不同的模块受损,功能都会受到相应的限制。机翼受损,就会直接影响到飞行速度,爬升,和转向等等;如果发动机受损严重,那么飞机就会失去动力。如果油箱被击穿,那么燃料就会洒在玻璃窗上模糊视野,甚至有可能会爆炸;驾驶员被击中那么就会直接GG。玩家在交战的同时也要计算各部位的损伤情况,不止是考虑到命中部位,同时还会综合计算射中该部位的弹头类型和飞行方向。

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“瞬间爆炸”的机会还是有的,只不过很少

  最让人感觉五味杂陈的就是飞机被敌人击落时,飞机会先冒烟,然后烟越来越浓,你通过本能察觉到有一些不好的事情要发生,但你无能为力。随着敌人密集火力的联合绞杀,机翼逐渐断裂,然后慢慢变成碎片,之后开始着火,最后坠毁。整个过程除了朝着敌人胡乱开枪几乎什么都做不到,然后一切都归于绝望。

  这样细腻的死亡画面与我们印象中“瞬间爆炸”的表现形式形成了鲜明的对比,可以说是前无古人的。战争正是因了这样的细节刻画,才变得真实而残酷:作死行为真的会死人,当然不作死也一样会死的很惨,即便是铜墙铁壁在炮火面前都是一样的脆弱不堪。

  除了震撼人心的阵亡细节,《战争雷霆》的射击体验同样质朴写实,弹道进行了真实还原,射击前需要预瞄;连续不停地开火会导致武器过热子弹卡壳;燃料弹药不足需要玩家飞抵飞机场进行补充;而飞机场降落如果角度不对很可能直接摔在地上四分五裂。总而言之,玩家需要考虑的要素相当多,不光要和敌人周旋,还要缜密的运营燃料、弹药这样的资源。

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很多时候空战并不需要你刚正面,你所需要做的就是兜圈子

  平心而论,《战争雷霆》忠于历史真实还原战场的精神难能可贵,但真实实际上就是做了加法,游戏节奏就会因此放慢,这样的做法与国内快餐化的大环境是相悖的,不过它的确是树立起了一个标杆,填补了射击游戏的空白,给了玩家不一样的游戏体验,至少他们再次看到《使命召唤》或者其他射击游戏时,会想到交战第一时间是要光速卧倒找掩体而不是傻站着全神贯注找敌人。

结语:

  随着《守望先锋》的火爆,给国内的游戏市场又刮起一阵射击游戏的新风。过于老套的射击体验让玩家对快乐的感受钝化,使他们对快乐的需求越发饥渴,催生出很多有趣的新游戏。前人栽树后人乘凉,每一款游戏的创意都会作为基石为后续产品的推陈出新做出贡献,填补空缺,让每一个挑剔的玩家都能心有所属。

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