人都找好了,那么就开始剩下来的企划部分,既然成立了制作委员会,金主自然拥有对动画制作的一些发言权,一般他们不会碰相对专业的内容,但是在利益方面它们会争取很多,比如大家有多少钱啊,准备做多少集啊,宣传怎么做啊,我这边有几个声优要捧麻烦量身定做一首OP再当个女主角啊,档期不够少做几集就11集吧,那边甲铁城好牛逼我们延后一个季度播放吧之类,就这样商讨完之后,干活的才能登场。
然后延续之前的顺序,在脚本之前其实还有一个系列构成的职位。系列构成主要工作是为故事定下大纲,同时要为每一集故事把关,系列构成一般不参与单集故事创作,故事创作部分还是交由脚本家来制作,不过系列构成和脚本家职位并不冲突,有干着系列构成也干着全部脚本工作的人。
在这之后就是动画的设定部分。设定部分的种类很多,常见的比如人物设定、美术设定、机械设定、小物设定等等,这其中可能涉及到人设原案和监修的问题,然后我们从头说起。
人设原案就是人物最初造型的设计者,和人物设定不是一个职位,一般情况下人设原案指的是像漫画人设、轻小说插画人设等原画人员,它们提供了角色的原案,然后人物设定把这些原案修成适合动画制作的角色原型。至于为什么要修正,原因很简单,漫画人设和插画人设作画复杂,而动画是要动起来的画面,如果每个画面都放进去复杂的人设那么会远远增加动画师的工作量,得不偿失。
《日本动画人展览会》第三十一话《GIRL》人物设定中的表情参考设定
监修指的是作品的原作者,一般不干什么活,就是在动画制作过程中提一些意见,不让动画制作组乱来,比如这个角色不会说这样的话,这个招式不是这样用的之类。当然也有完全信任动画制作公司的原作者,相对比较大牌的原作者都喜欢监修自己的作品,比如尾田就监修过海贼王剧场版,看上去确实效果拔群。
跳过以上两个阶段,主要就是动画制作这边人设和物件设定等制作了。人物设定一般由比较出色的原画师或者作画监督负责,其实大部分都是作画监督负责,因为实力比较可靠。我为什么加一个出色的原画师呢,因为2016年一月新番《为美好的世界献上祝福》,这里菊田幸一就担任了人物设定和作画监督,而他之前几乎全部都在做原画的工作,这是他第一次做人设,看上去效果拔群。
《日本动画人展览会》第三十一话《GIRL》人物设定中的人物体型服饰等参考设定
一般情况做人设的时候大家还要开一次人物设定会议,投资商啊监督啊大家都会坐在一起探讨人物设定问题,为角色增添一些商业元素啊,比如做的暴露一点,加一些可以出模型的魔法棒之类道具,眼镜之类也有过,反正就是好好利用嘛。
除了人物设定,其它比较重要的还有小物设定,小物设定其实就是动画中杂七杂八的物件设定,比如你要做和魔法学园有关的动画,那么和这类元素有关的道具原型设计图你要准备吧,你要做一个日常系动画,那么教室黑板课桌街道垃圾桶小汽车甚至家里的书桌床之类都要准备吧,我印象比较深的是《日本动画人展览会》第31话的时候,原画和作监为了凸显少女的性感,特意去网上收罗了大量的女性内衣,最后才设计出完美的形象。
《日本动画人展览会》某部作品的小物设定,抱歉我忘了是不是《GIRL》了
其它的像美术设定,其实就是背景美术的设定,比如《小魔女学园》那种魔法学院风格的背景美术就需要相对了解的人来画。机械设定的话在日本都属于稀罕的才能,比如日升社的高达都有非常厉害的机械设定,因为做成高达模型要卖吗,所以机械设定方面必须要认真对待。另外机械设定和机械作画是两个职位,两者确实有人可以一起干,但也有机械设定负责设计机器人,机械作画监督负责指导和修正机械作画。其它还有诸如《怪物之子》中服装设定等职位,就不一一描述了。
其实就笔者个人来说设定制作完全属于细节上的工作,就像漫画里某个场景的风格,我要都市风格,我可能会拍摄世界各地很多建筑的图片作参考,我要创建一个围绕悬崖峭壁居住的人类环境,我可能考虑去悬空寺看看。《少女与战车剧场版》为了在城市中还原著名战役,动画制作组有前往茨城县大洗町取景,拍了很多照片,包括高尔夫球场,街道小巷,超市商城,正是因为优化了这些细节才能让动画拍出来显得如此完整。