目前HTC vive上大部分游戏是独立游戏,半数VR游戏画质较差或使用卡通、像素风格,喜欢仿真画质的玩家可能需要再等等。 不过游戏的推出速度还是很快的,每周都有几款不错的VR游戏推出,steam上的很多免费VR游戏画质不错而且游戏性较高,所以应该不会出现没有游戏玩的情况。通常steam国区价格在40以内的VR游戏都不太耐玩,游戏内容只有一开始那些,没有什么值得发掘的东西,经历过最初的震撼后你可能就不再想运行它了。那些价格较贵的游戏则有更好的画面,或可以提供2小时左右的精彩游戏经历。
VR多人游戏能提供的游戏时间更长,因为在VR世界中与人交互、战斗是一种惊人的体验。和来自世界各地的人虚拟击掌、玩桌游或拳击,看着他们因为游戏失败而抱头蹲下或用手枪自杀,在自己被击倒时伸出手让队友拉一把,即使语言不通也会产生一种微妙的愉悦和真实感。
随着oculus独占被破解以及几天前oculus宣布停止独占政策,玩家们得以用vive体验Oculus CV1上的独占游戏。目前Oculus 以普通游戏转换的VR游戏为主,所以绝大部分有 《共和国重制版》以上级别的画质,其耐玩度普遍更高。但它们只能用传统手柄、鼠标键盘操控,对大脑的欺骗程度不如有VR手柄的vive游戏。而且这些非原生VR游戏是采用自由移动方式,也没有防眩晕设计,所以会产生较强眩晕感。原生VR游戏只有几款,好在画质和耐玩性都非常不错,并带有减少眩晕的设计。
VR游戏目前的问题是几乎没有汉化,部分文字是作为贴图嵌入游戏环境,而且很多游戏不支持VR字幕。未来如果出现带有优秀剧情的VR作品,国内玩家可能无法理解故事内容或执行复杂游戏任务。因为VR较冷门,很多游戏也没有攻略。
当初oculus和vive都宣称至少需要GTX970级别显卡才能流畅运行VR游戏防止眩晕,其实这是不准确的。
因为淘的二手GTX780还没到,等不及的我是抱着试试看的想法,用公版HD7870运行VR游戏的。此时显示大部分游戏都以50帧左右运行,但我在玩空间定位游戏和其他瞬移游戏时完全没有眩晕。经过测试,绝大部分VR游戏都可以用HD7870在基本不晕的帧率运行,只有高画质的VR游戏才需要GTX780以上显卡。在低帧率不晕不是因为我之前用过DK2,当GTX780以90帧运行《In Cell》时,我在3秒后就开始感到强烈眩晕。
VR的眩晕主要来自3个原因
1、因为帧率极低,导致转头时画面还留在原地,大脑因此眩晕。只要你的帧率大于50帧,你基本上就不会受到这种眩晕的困扰。除非不停的快速转头。
2、晕动症。视觉信息让大脑认为自己受到加速度在移动,内耳却没感觉到移动,信息矛盾导致的眩晕。即使帧率提升至90也只能部分缓解这种症状,再好的显卡也解决不了这种问题。目前大部分vive VR游戏的眩晕解决方案有三种,让玩家在房间里步行移动、让角色瞬移、以恒定速度方向移动(加速度为0)。
3、未预料到的画面移动。如果你的大脑认为只有你按键控制时画面才会向对应方向移动,此时突然出现未预料到的画面移动,将产生较强眩晕感。
由于目前大部分vive VR游戏的设计已经尽可能避免了晕动症,再加上HTC vive以画面不佳的独立游戏为主,主流显卡其实是可以撑一段时间的。估计未来VR游戏会以PS VR为主,而这些游戏移植到PC端也不会突然让显卡要求从PS4的HD7850变成GTX980。而即使你有一张GTX1080,玩那些快速移动又没有静态参照物的VR游戏照样很晕。
不过,要体验那些画质达到3A级的VR大作,你仍然需要GTX780左右的显卡才能维持在50帧左右。此外,很多VR游戏是根据显卡来自动设定贴图精细度的,因此较老的显卡虽然可以玩,但贴图可能比较粗糙,也没有反锯齿,画质不高。
几天前出现了利用“超取样”轻松提升vive清晰度的方法,可以极大提升VR画质体验。但如果你要把头盔的清晰度从约480p提升到720p就需要一张GTX980ti,提升到900P则需要GTX1080以上显卡。(当然也可以降低画质让老显卡也能跑某些游戏)
当初HTC宣布VIVE美国卖799美元而大陆卖6888人民币时在国内引发了强烈不满,但从发票可以看出6888的价格中1000多其实是税。除去顺丰运费,HTC vive +3款游戏的实际价格应该是人民币5500左右,还是比较接近799美元售价的。但产品的质量不能说对得起这个价格,头盔接线可能松动,手柄电池充满后没有声音提示和自动断电功能,继续充很可能会损坏手柄。HTC国行的售后也存在问题,客服人数不够而且拖延,甚至刚买一个月送修也要自己负担运费和修理费。好在我轻拿轻放,减少待机时间并及时终止充电,目前还没出问题。
vive头盔确实较重,约有2本新华字典的重量而且重心靠前,不过只要戴上时调节好带子的平衡,还是不会感觉有多重的。手柄的重量和一本32开漫画书的重量差不多,重心也平衡,拿在手里2小时都不会累。手柄电池大致可工作6小时。
Vive的视场角大小取决于玩家的瞳距和远近视情况,如果瞳距较大、近视并且把头盔的海绵垫换成一张薄布,最大可以达到120度的视野。如果瞳距近而且远视,就只有95度左右的视野了。VR胜过3D眼镜的地方在于,因为屏幕距离眼球很近,可以产生比3D电视强很多的3D感,大脑会认为物体真的距离头部只有几厘米,这就大大加强了游戏的真实性。
和大部分VR头盔一样,在夏季没有空调的房间使用,半小时内就会觉得热。定位器的定位能力不错,但仍需要避免椅背、身体挡住头盔上的接收孔。值得注意的是,戴眼镜玩时部分近视眼镜可能产生分光镜的效果,扭曲图像并可能把图像颜色变为红绿蓝三色。
整体上,vive的安装不算复杂,无非是连接头盔和定位器再运行房间设置而已。反倒是长时间游戏后被线绊到的问题更麻烦一些。国行vive目前赠送的游戏是国产的《雇佣兵》《画境》和《无忧我房》,相对于之前国行赠送的游戏,游戏质量下降了。
由于HTC的客户端存在购买卡单、游戏不多、评测水平不高的问题,绝大部分玩家是使用steamVR界面购买和运行游戏的。SteamVR让玩家进入一个虚拟的VR场景,玩家置身其中并用手柄发射的激光控制前方的长方形菜单。或者用鼠标键盘控制VR化的长方形电脑桌面。玩家也可以在steamVR关闭防撞墙安全提升框,据统计85%的玩家只有vive最低要求的1.5X2米空间,所以持续存在的安全提示框会显著破坏游戏沉浸感。
由于有Steam工坊的支持,玩家可以免费变换VR场景、手柄3D外形和定位器外形等。即使没有玩游戏,待在VR星空、高楼或大海场景里听音乐的感觉还是很不错的,可惜目前不支持动态VR场景。VR地板、手柄、定位器也可以改变为各种有趣的外形,比如质量效应3的N7风格手柄、钛战机外形的定位器。无论你是享受场景还是在VR里使用电脑桌面,最好用超取样将清晰度提升至720p水平才能真正产生身临其境的感觉。(当然还要佩戴在正确眼球位置,否则图像扭曲会导致清晰度非常低)
SteamVR目前存在的一个小问题是,大部分VR游戏根本没有设计载入画面,游戏载入时会自动进入SteamVR界面。在这个界面里你根本不知道游戏已经载入了百分之几,即使游戏卡死、未响应也无法发现。此外还可能出现这种情况:你刚通过了一个非常恐怖的VR游戏关卡,游戏开始载入,此时你却进入到安详、亮丽的SteamVR场景里,严重破坏了恐怖气氛。
目前的VR视频存在较大的清晰度问题,很多VR视频的分辨率在1080p以下,而一个长方形的1080p画面在被拉伸为球形后,头盔视野内的画面可能只剩320p的清晰度了。大部分VR视频是风景片和短片,模糊的画面和平淡的内容并不能吸引观众多久。部分视频的拍摄技巧也存在问题,比如车载拍摄的视频存在严重的镜头晃动,被大脑判断为剧烈变化的加速度,导致严重的眩晕。目前HTC官方提供的VR播放器似乎没有硬件加速的设置选项,我在播放自带3K视频时CPU占用率竟达到100%并出现卡顿。这意味着即使你下载了高清VR视频,目前你也可能无法流畅播放它。VR视频的字幕问题目前还没解决,难以像普通电影那样推广。