用VR欺骗大脑的装置:HTC Vive详尽体验报告

像素风
2016-07-25 20:23:00 浏览:0 0

  宇宙沙盘2

  已知流畅运行最低显卡要求:

  少量星球:公版HD7870 大量星球:GTX780 恒星碰撞:GTX1080

  画质:现代

  无晕动症问题

游民星空

  目前最好的VR欣赏宇宙星体游戏。Vive手柄让玩家可以把各种星球拿在手里细细把玩,让它们对撞,心里会悄悄产生自己是上帝的感觉。


  尸群Z

  已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870

  画质:过时

  轻微晕动症问题

游民星空

  简单粗暴的射僵尸游戏,多种强大火力要面对的是上百的僵尸和恶魔,支持合作游戏,可以产生类似求生之路的爽快感。游戏采用老式射击游戏自动缓慢移动的方式,因此没有速度、方向变化带来的加速度,应该不会导致晕动症。


  骠骑兵

  已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870

  画质:过时

  轻微晕动症问题

游民星空

  之所以要提这款游戏是因为不久前的补丁加入了目前最有效的防晕动症设计:头盔类静止参照物。

  之前没有头盔时的画面。戴上欧式头盔后2块三角形钢板大约会覆盖上方下方共50%的视野面积。

  A测刚开始时游戏设计者完全没考虑眩晕问题,让玩家们直接在马背上高速移动和厮杀,一大堆玩家晕的死去活来并怒送差评。而头盔的加入,让玩家即使扮演蒙古骑兵用弓箭左右移动放风筝也几乎不会感到晕了(除非你打开自动转向,导致出现未预料的加速度)。 其原理就和你用电脑屏幕玩游戏不晕一样,屏幕之外的桌子、墙壁都是静止的,只要它们占据你视野的大部分,你玩3D游戏就几乎不会觉得晕。

没有头盔的玩家们是这样的:

游民星空

戴上头盔后的玩家们是这样的:

游民星空

  由于大部分驾驶、战争类游戏里驾驶员、特种兵可以戴头盔,各种生命值、弹药量、地图UI也可以设计为类似头盔的静止参照物,采用这种办法后,大部分3A游戏在VR模式里将允许玩家自由移动,而不是像辐射4VR那样采用不真实的瞬移。头盔也没有破坏我身临其境的感觉,移动时我仍然认为自己真的在移动,

  游戏本身是模拟骑兵的战斗。玩家可扮演欧洲长枪骑兵、阿拉伯刀骑兵或东方弓骑兵,互相厮杀还是挺有趣的。但目前的版本没有格挡设计或血量设置,被弓箭或刀枪沾一下就会死亡,真实性不够。

总结

  目前的PC端VR系统已经足以让玩家感到身临其境,玩家拥有充足的游戏资源,新一代显卡加上超取样也能解决清晰度不足的问题。通过使用头盔或其他覆盖视野的UI,一大堆自由移动设置的游戏VR化也变得可能。目前存在的硬件问题是高价、易故障和闷热,软件问题是缺乏知名IP、可玩时间太短、缺乏汉化和攻略。此外,一些游戏令频繁的转头、转身、大幅挥舞手柄,带来的疲劳可能导致玩家在新鲜感过了以后不再想玩非大作的VR游戏。

游民星空

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知识的深度和锐度是一种力量。
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