但凡说起近两年在国内运营的各类网络游戏,一个名词常常被玩家们所提及——“大型联网单机游戏”。这个词的意思是在吐槽网络游戏里面社交环境不如人意的现状。诚然,网络游戏之所以能够在国内大红大紫,就是得益于独有的社交系统打破了以往玩家封闭的单机游戏体验,透过网络寻找到了新世界的大门,和玩家以往一同对抗BOSS的NPC,全都变成了活生生的人,渴望交流的内心得到了充分的满足,久旱逢甘霖。
然而,网游发展到今天理应是越发成熟的,笔者并不确信“大型联网单机游戏”是一个普遍现象,但是既然能够引起一些网友的共鸣,说明这一现象至少是已经呈现出了一定的规模,有必要探讨一二。
以往玩家往往是被一款游戏的故事、画面、爽快感等所吸引,而游戏作为人类的一种娱乐方式,发展至今已经与原有休闲娱乐意义出现了差距,重度、有内涵的游戏得到越来越多的玩家认可和喜爱,而作为其中一个分支的网游也早已不再纯粹的作为游戏去呈现,它更多的是作为一个泛娱乐化的社交平台已来满足不同阶层的人们进行交流的欲望。
在当下这个大作林立审美疲劳的年代里,单纯依靠游戏画面已经很难去招揽客人了。
放眼望去,即便是MOBA这类场场皆路人结交看缘分的游戏,也一直在坚持不懈的去完善自己的社交系统,譬如《英雄联盟》近两年来加入的游戏圈、电台、开黑语音等,都是社交系统的升级。包括近期推出的“裁决之镰”系统,也可以视作为一种对社区环境的维护,更为有意思的是初期的“裁决之镰”一旦生效开始增加惩罚时间时,玩家是任何事情都不能做的,而最近的“裁决之镰”则悄悄的开放了电台、游戏圈、开黑语音,无形中给自家的社交系统开了后门,迫使无所事事的玩家进入,实现人群的引流。所谓严格执法也是根据利益变通的。
官方虽然声称裁决之镰系统禁止玩家一切操作是帮助玩家“深刻反思”,但是我们发现衍生的社交产品还是可以使用的,十分耐人寻味。
甚至像《暗黑破坏神3》这样,个别单机游戏也会借助社交平台来让玩家进行交流,以玩家之间的情感牵绊作为纽带,增进游戏的粘性,稳定用户群体。尽管单机强制联网的做法让玩家有一定的不满,但长远来看还是有利于游戏寿命的。
《暗黑破坏神3》全程联网的问题起初虽然被玩家所诟病,但长远来看还是利大于弊
至于国产网游的社交系统本就是花样繁多的,师徒、结婚、跨服,可以说是比比皆是,而且这些玩法非常的接地气,极具本土文化特色,尽管并不那么高大上,但是大多数玩家也是持一种认可的态度,并不抵触。而且为了鼓励玩家交互,系统还会给玩家奖励加成,足见厂家用心良苦。
一拜天地二拜高堂,结婚系统同时也让不少玩家成为了现实生活中的情侣
不难看出其实厂家对于社交系统一直是非常努力的去完善的,然而我们发现游戏似乎没有了以往万人空巷的壮观。造成这样的局面是多方面的,首先过去市场上网游产品较少,玩家可选择的网游有限,但是随着行业的发展,网游越来越多,以往稳固的玩家群体被分流至了其他游戏当中,致使一些游戏人气开始逐步下滑。
同时,随着生活节奏加快,工作忙碌,玩家可支配的游戏时间也不断的被蚕食,页游、手游就凭借灵活便捷的特性异军突起,成为玩家在端游之外的又一个选择,坐办公室的上班一族坐在电脑前抽出三两分钟时间就可以完成日常任务,然后挂机继续工作。全自动化的设计尽管大大降低了玩家的参与度,但不得不承认这是忙中偷闲的最佳游戏方式了。
更多相关资讯请关注:不败传说专区