穿越到三国时代 我们该如何圈地、征兵、种田?

最后的防线
2016-10-19 20:35:27 浏览:0 0

  在乱世中偏安一隅,把辖区建设得井井有条,似乎是一种稳妥的做法,同时,这也是现实中,很多割据势力(如北海的孔融、冀州的公孙瓒、中原地区的孔岫和金璇、四川的刘璋等)采取的策略,但最终结果是,他们的领地都成了其他势力的目标,付出的所有努力也都为此付之东流。

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《率土之滨》截图,游戏中的世界地图和真实三国非常相似,在开局之初,你应着眼的是如何尽快圈地;假如采取闭关自守的策略,往往会被周边的对手压制

  事实上,如果玩一遍《率土之滨》,就会大致理解其中的情况,因为在这个环境中,生存的资源相对有限,你也许可以用几年时间,把一片土地经营得井井有条,但由此得到的回报,却不及在初期积极开疆拓土来得快。不仅如此,选择扩张的势力一旦成功,便会聚拢起强大的军事实力,并在某天席卷你的领地。换句话说,如果你不积极扩张,就会被大肆扩张的势力吞没。

  正是出于这一点,建立一支有战斗力的军队永远是摆在第一位的:如果你玩过《率土之滨》,无疑会对此有更深刻的认识——尤其是在你的高等级部队横扫一切的时刻。

如何征兵之一:和大族搞好关系

  当然,一个势力首先要解决的问题,实际是兵员的征集:在国家机器正常运转的和平年代,一切都可以自下而上迅速完成,但战乱令情况变得大不相同:因为它摧毁了社会正常运转的基础——其中最重要的莫过于户籍:这种在春秋时代初具雏形的制度,并在两汉得到了极大发展。它的积极意义在于:充当了统治者征收赋税、征发兵员的基础。但突如其来的战火不仅摧毁了档案记录,还让居民脱离了世代居住的土地——因此,在汉末,你倘若阴差阳错地接管了一个地区,并试图组建一支武装力量,就必须采用“非常规”的措施。

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《率土之滨》中的征兵画面,在游戏中,玩家可以一键征兵,但在汉末三国的实际操作中,情况实际复杂的多

  前面提到,无论世家出身的袁绍和曹操,还是白手起家的孙坚和刘备,都非常注意一点:这就是同“大族”搞好关系——因为他们得到的回报是,这些“大族”不仅将站出来保障社会秩序,还将充当基层的行政机关,并为统治者提供物资和兵员。

  之所以出现这种现象,其根源在于东汉末年的社会环境。由于土地兼并严重,加上社会动乱此起彼伏,大量农民或流离失所,或在经济上彻底破产,为了生存,他们只能将全家托庇于当地的豪强——这种趋势在“黄巾之乱”期间尤其明显。

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东汉时期、大族居住的陶楼模型,从中不难发现,它实际更像一个防御严密的小型城堡,由于汉末社会动荡,大族为了保障安全,纷纷将庄园改造成坞堡以自守,在这个过程中,他们也成了一个地区的实际控制者

  它导致的一个结果是,“大族”不仅掌控了整个地区的基层政权,还控制了当地的资源和人口。为在战乱中自保,他们将庄园改建成堡垒,并将控制下的适龄男子组成私人武装。换句话说,尽管割据势力一个地区名义上的统治者,但他们往往会发现,这个地区的人口其实并不在他的掌控之内——相反,只有通过“大族”这个渠道,他才能获得关键的资源——如粮食、武器和兵员。

  作为结果,割据势力必须和大族进行交易。一旦双方取得互信,大族便会像在企业中参股一样,为其提供物资和人员,假如其支持的势力在战争中取胜,回报也会随之而来,它们有时是人口和土地,有时是官职——这些都将帮助大族扩大势力提供基础。

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东汉时代的部曲陶俑,其腰部佩戴一把环首刀,但没有身着铠甲,可能是隶属于大族的私人武装,在汉末,他们摇身一变,成了割据势力争霸所倚重的力量

  在汉末三国时代,许多例子可以证明这种关系。一些历史学家认为,孙权建立的吴国,实际是江南大族的联合统治,而孙氏家族的角色,只是一个被推上台面的利益代言人,这点在其军事制度中尤其明显——因为和曹魏和蜀汉的做法不同,孙吴的军队隶属于将领本人,而非国家或皇帝,其麾下的将领和谋臣,如周瑜、张昭等,也有着深厚的地方背景,其掌握的土地和士兵则可以世代继承。

  而在曹操起兵之初,也得到了地方势力的支持,这在其将领和谋臣的出身上可以略见一斑:比如谋臣荀攸和荀彧叔侄,他们都来自颍川地区的官僚世家;再比如猛将许褚,史书上就记载说,他在汉末“聚少年及宗族数千家,共坚壁以御寇”,这点仅凭匹夫之勇是不可能。而在刘备的政权中,同样有大族势力的代表,比如李严、吴懿和法正——他们世代在四川经营,在刘备占领四川期间提供了巨大帮助,为此,他们也获得了极高的地位,比如法正就担任了尚书令——这是仅次于诸葛亮的职务。

  当然,上述手段也存在局限性,因为大族的利益盘根错节,而且试图垄断高官职位,最终会和统治者爆发矛盾:比如曹操早年的功臣荀彧,最终便被逼自杀;而在曹叡和曹芳统治期间,也致力于收回权力,这最终成了司马懿发动的、“高平陵之变”的导火索。

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