差点儿死于运气的经典 关于《羞辱》的诞生

暗哨
2016-11-12 19:15:35 浏览:0 0
抱上了一条好大腿

  2010年的ZeniMax已经成为了Bethesda的东家,但从某种意义上来说,这两家公司的关系要比这种简单的股权所属更加复杂。当年Bethesda刚因为《上古卷轴》系列赚到了一笔小钱,就开始了一系列过分乐观的扩张,购买了好几家小工作室。可刚把钱花得差不多了之后,《上古卷轴传奇:战争尖塔》与《上古卷轴冒险:红武士》两部衍生作的销量就连续遭遇滑铁卢,让Bethesda这个刚刚吹起来的起泡干脆的破裂了,Bethesda只能宣布破产,后来被ZeniMax收购走了。

游民星空
《上古卷轴传奇:战争尖塔》

游民星空
《上古卷轴冒险:红武士》

  之所以说ZeniMax和Bethesda之间的关系比较复杂,是因为ZeniMax实际上也是Bethesda的创始人Christopher Weaver所发起创建的,我们可以把这理解成Christopher Weaver用投资人的钱投币续命了一下自己的创业项目。不过尽管成功保住了自己的产业,Christopher Weaver与新投资人的合作却并不顺利,在2002年的时候,双方都闹到了对簿公堂的地步。这场官司最后以Christopher撤诉告终,原因是他在取证过程中私自翻看公司员工的电子邮件……这场争端最后以他退出Bethesda与ZeniMax告终,Christopher Weaver回家当起了大学教授。

游民星空

  之后的ZeniMax与Bethesda迎来了一波新的发展契机,其中最大的功臣自然是席卷全球的《辐射3》。随后黑曜石代工的《辐射:新维加斯》虽然风评没有《辐射3》高,但销量却依然恐怖。这让ZeniMax成为了资本市场上的宠儿,大量投资机构纷纷涌入,挥舞起装满了现金的麻袋猛砸ZeniMax董事会的脸。于是,“从没见过这么多钱”的ZeniMax又一次迈出了自己的扩张脚步,开启了他们在游戏市场上的另一轮买买买。

  ZeniMax与Bethesda的这一波收购与之前不同,如果说他们之前买的都是杂牌军,那这次买的可就都是牌子货了。在这一波收购中,射击游戏开山祖师级的ID Software被他们收入麾下。实力强劲(但运气实在太差)的Arkane工作室也加入了ZeniMax。最后,他们还买到了一个名叫Shinji Mikami的日本人,翻译过来好像是叫三上真司。他曾经给游戏界做出了一点微小的贡献,就是搞出了那个叫做《生化危机》的系列。

游民星空

游民星空

  ZeniMax的这波收购中也有许多失算了的买卖,不过由于上面提到的这三家都特别特别成功,其他赔钱的买卖也就不算什么了。究竟有多成功呢?其中ID的嫁妆包括《狂怒》和三部《德军总部》,三上真司则缔造了一时无两的《恶灵附身》,Arkane的霉运似乎也在抱上了新大腿之后烟消云散,给我们带来了蒸汽朋克的黑马经典《羞辱》。

游民星空

荣耀的《羞辱》,幸运的《羞辱》

  《羞辱》的成功让Bethesda多少感到有些意外,因为相比于《狂怒》《上古卷轴5》《上古卷轴Online》,Arkane梦想中的这个新IP并没有受到太多的重视,它之所以没有成为《边缘战士》《猎杀:恶魔熔炉》那样尴尬的作品,不仅是因为Arkane的内功再次发力,更是因为暌违多年的好运这次终于站在了他们一边。

  《羞辱》被提上开发日程以后,与ZeniMax的联姻让Arkane工作室获得了前所未有的丰富开发资源,而除了更丰厚的资金以外,人才方面的补充或许更加重要。

游民星空
开发《羞辱》时Arkane工作室的团队骨干成员

更多相关资讯请关注:羞辱2专区

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
知识的深度和锐度是一种力量。
差点儿死于运气的经典 关于《羞辱》的诞生https://imgs.gamersky.com/pic/2016/20161106_zym_131_1.jpg