差点儿死于运气的经典 关于《羞辱》的诞生

暗哨
2016-11-12 19:15:35 浏览:0 0

  《羞辱》的开发团队非常强大,其中Arkane工作室的创始人Raphael Colantonio与《杀出重围》系列的开发者Harvey Smith担任创意总监(没错,两人并列),另一位《杀出重围》老团队的成员Ricardo Bare担任主策划,参与过《半条命2》开发的Viktor Antonov担任主美。《羞辱》最早于2011年公布,但这部作品基本设计思路却在Arkane被ZeniMax收购前就已经形成,而在这四个人聚集起来之后,他们做的第一件重大决策,就是枪毙了Raphael最初想要把《羞辱》的时代背景设定成古代日本的想法。这个向市场低头的举措或许少了几分独行侠的锐气,但现在想想,《羞辱》若是真选择了这么一个冷门的背景,恐怕现在也就不会再有《羞辱2》了。

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  开发团队选择的新背景是1666年的伦敦,但随着他们对蒸汽朋克的爱与对电力和左轮手枪的痴迷逐渐失控,伦敦城逐渐在他们的白板上变成了伦敦与爱丁堡的合体“顿沃城”,游戏中的文化背景也平移到了真实世界中的19世纪末20世纪初。

  工业时代初期的城市并不是一个特别美妙的地方,一个被蒸汽朋克的夸张风格加工过后的大城市更是如此。巨大的建筑拔地而起,在它们面前,人类开始显得前所未有的渺小而压抑。这样的一座城市配合上Daniel Licht带来的、完全是希望让玩家感到不安的音乐(此君曾为《寂静岭》与《嗜血法医》配乐,作品风格可想而知),《羞辱》作为一个新IP的视听印象就这样被敲定了。

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这位老兄有许多阴郁诡异的音乐作品

  Arkane对蒸汽朋克的钟爱也为他们赢得了天时与人和,许多玩家可能并不特别了解,在2010年前后,艺术界与大众传媒其实联手打造出了一个蒸汽朋克文化的小高潮,不仅传统艺术界对这个题材青睐有加,两部《生化奇兵》更是在游戏界为《羞辱》打下了文化基础。所以,当Bethesda的董事会看到《羞辱》的设定后果然感到非常的满意,当即大笔一挥,项目成功上马。

  与Arkane工作室之前的霉运不同,《羞辱》的开发可谓一路顺风顺水,且像是“这不是bug,这是个特性”这样的流氓格言也以无比正面的方式在《羞辱》的开发中变成了现实。像是跳跃在空中后使用传送的移动方式与隔墙透视等能力,最初都是以bug的形态出现在测试中的。而这些内容都在开发者的包装下成为了游戏玩法的一部分。

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  随后发生的事情更是顺遂无比,《羞辱》在发售前登陆了全球各大游戏展会,又几乎同时摘走了所有展会上的奖项,游戏还没发售,就已经成为了当年最大的赢家。在游戏发售后,游戏更是斩获了许多个GOTY的头衔,一个新的经典,在多年的努力、多年的与命运抗争后,终于经由Arkane工作室之手诞生了。

传奇延续

  《羞辱》销量也随着口碑一起一路飙升,远远的超出了Bethesda最初的预期。究竟有多超出预期?在开发初代《羞辱》时,Arkane工作室最多只能被称为游戏界的“中型”团队,正式员工仅不到30人,作品的预算也没有达到3A级的水平。而就是凭借这样的基础, Arkane工作室的《羞辱》创造了将近500万份的销量,已经超过了许多3A级作品的市场表现。事实上,这个销量是如此的出人意料,以至于无论是开发者Arkane还是发行商Bethesda,在作品的市场反馈到来前都还没有认真的考虑过续作的问题,这也是为什么在4年之后的今天,我们才能见到姗姗来迟的《羞辱2》。

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  有了前作的经验与滋养,Arkane的规模迅速膨胀了起来,其开发团队的规模也迅速增加到了150多人。工作室在法国里昂与美国奥斯汀各有一个分部,其中法国分部主要负责《羞辱2》的开发,美国分部主要负责命运几乎和Arkane工作室一样三起三落的作品《掠食(Prey)》。

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  为了开发这部续作,Arkane工作室还为其量身打造了一个新的引擎“Void”(该引擎是基于id Tech 5引擎开发而来的,看来有个技术储备雄厚的东家还是很不错),放弃了前作使用的虚幻3引擎。拥有专属引擎的好处主要在于,开发者的设想在设计之初就能够得到比较全面的技术满足,不必在开发过程中削足适履。因此,我们有理由相信,在《羞辱2》中能够见到许多前作中没有特性,具体的操作手感也一定会因为更换引擎产生较大的变化。

  关于《羞辱2》已经能够确定的新元素已有很多,其中包括新女王Emily和我们的老朋友Corvo的双主角设定。类似的机能在Arkane工作室在开发前作时就已经考虑过了,但囿于资源的不足最终没有实行。此外,《羞辱2》的故事将发生在群岛帝国的南方都市Karnaca,据说光是为这座城市撰写背景故事就花费了开发者一年多的时间。这座被称为帝国南方明珠的城市要比阴郁冷峻的Dunwall城温暖得多,所以游戏的整体氛围也会与前作有很大的不同,且一定会更加丰富。

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  《羞辱》最具特色的第一人称潜行玩法也自然将得到保留,且由于有了两个主角,各种各样的超能力也得到了极大的丰富,在设计上也更加大胆狂野;混乱值系统也得到了保留,且对玩家的游戏进程将会带来更加强烈也更加微妙的影响;有鉴于不少玩家抱怨前作的难度较低,这次Arkane工作室还将把高难度选项下的游戏打造得更具挑战……

  鉴于篇幅所限,这里就此打住。关于游戏的更多信息,还请关注我们关于《羞辱2》的评测、画面点评、剧情分析以及关于蒸汽朋克等话题的深度扯淡。

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