《黑魂》都不算ACT?游戏到底是怎么分类的?

北方凛
2017-01-07 20:16:52 浏览:0 0

  一年一度的Steam圣诞打折季刚刚结束,相信屏幕另一边的各位或多或少都在一种自以为占到便宜的坏笑中,把辛苦赚来的钞票亲手送到了一个名为G胖的慈祥老人手中。

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听说你们比我聪明?

  随着游戏库阵容的不断扩充,我们这些早已罹患松鼠症的Steam玩家也遇到了往往家庭主妇才会碰到的烦恼:当我想玩一款游戏的时候,如何才能把它从长长短短密密麻麻的标题中迅速找出来呢?以前游戏少的时候可能一眼就能发现,但现在动辄几十上百款游戏,总不能每次都手动去搜索游戏名称吧?

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眼睛都快瞎了

  而我选择的整理方式,可能和很多人一样,就是把同类型的游戏放在一起——动作的归动作,射击的归射击。毕竟游戏类型已经是个相当成熟的分类体系,而且也易于寻找、整理和归档。

  但是,在给每个游戏添加标签的时候我却犯了难。比如说,好多游戏看起来既属于动作类,同时也有解谜或者是射击的成分。那它到底应该放在哪儿呢?一个很容易让人困惑的例子:以动作系统见长,甚至可以说是目前动作类游戏标杆的《黑暗之魂》系列,无论是官方的自我标榜还是各大第三方评奖的分类,都把它视作RPG而不是ACT。

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虽然游戏的名字是“杀出重围”,但你同样可以不杀一人就通关

  同样的事儿还发生在我们游民2016玩儿趣奖的筹备阶段。在整理游戏候选名单的时候,我们发现了好几个老大难:拿着枪,而且确实是第三人称视角的《杀手6》,到底算不算TPS?暗哨表示坚决反对,因为他通关第一季的时候一枪都没开。那么同理,第一人称而且也拿着枪的《杀出重围:人类分裂》也不能算射击游戏,因为它的射击元素低的可怜,相反还有很多成长和潜入要素,可以勉强分在动作冒险这个类别里——但你得承认,无论是《杀手6》还是《人类分裂》,和正统的动作冒险《神秘海域4》相比,实在是太不一样了。

  游戏分类还真的挺玄学的,不是吗?

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动作游戏与冒险游戏

  动作游戏其实是一个非常庞大的分支,但当我们单独提起“动作游戏”的时候,其实指的并非是整个大类,而是一个现在已经不常见的小众类型。它们拥有着坚实的打击手感、丰富的动作元素、不算多的成长性;它们的重心就是用各种方式痛殴你的敌人。如果说得再具体一点,这些动作游戏大多会以小的关卡形式来呈现,不把这个场景里的敌人打完,你会被空气墙挡住而无法去到下一个地点。

  这样的描述是不是让你想起了白金工作室的一众作品?从《猎天使魔女》到《变形金刚》、《忍者神龟》和《尼尔:机械军团》(包括白金工作室前身制作的《鬼泣》系列),都是完全按照这个模板“生产”出来的——你可以说它们带着浓厚的流水线气息,但毕竟现在仍然还在坚持做这种纯动作游戏的,也就白金一家了。

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在沙盒游戏当道的今天,传统的动作游戏实在是太吃亏了

  而冒险游戏又是什么鬼?它的简称是AVG,换句话说阿宅们最喜欢的美少女游戏(Galgame)其实就属于“冒险游戏”的范畴。

  可是,这怎么就“冒险”了呢?普通的校园恋爱剧不过是上上学、吃吃饭、看看电影聊聊天;逛逛街、牵牵手、喝喝小酒开开房,哪里会有什么“走哪哪塌”的危险啊?除非你说的是《O行》,那我承认它确实挺冒险的……

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我完全不知道你们在说什么!

  事实上,这里的“冒险”主要指的是文字冒险游戏。在上古时期,硬件性能相对匮乏,游戏制作者无法通过瑰丽的画面描绘出自己想象中的世界,只能退而求其次选择了文字,最终呈现出来的效果就好像是给玩家看了一部可以自由做选择的电子小说。Galgame因为和这类游戏有着在形式上的一致性(而非内容上),因此也被归类在了冒险游戏里。

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