而随着硬件性能的突飞猛进,制作者不再需要通过贫瘠的文字去施展拳脚,因此传统意义上的冒险游戏现在早已式微,也就只有日系的Galgame还在一定程度上延续着它的香火。
当然,偶尔也会有一些复古的AVG突然杀个回马枪,给人眼前一亮的感觉,比如《生命线》
所以你会发现,动作游戏和冒险游戏的结合,实际上是一场“弱弱联手”,但反倒成为了当下最为火热的游戏类型之一。《GTA》、《古墓丽影》、《神秘海域》还有《羞辱》,全都属于它的范畴。
究其原因,其实是因为“动作冒险”是一个相当宽泛的说法,囊括了很多可能细分下来压根不是同一个类型的游戏:《古墓丽影》里有相当多的解谜成分,《GTA》纯粹就是不服就干的大沙盒,《合金装备》最主要的组成部分其实是潜行——但如果真的把它们细分成动作解谜、动作射击沙盒和动作射击潜行的话,那我想你的游戏库反而会变得越来越繁琐,评奖机构也会相当的头大。不如把它们都归为一类,方便整理与比较。
而其分类的标准,也并非是“动作游戏”和“冒险游戏”标准的简单加法,而是一个全新的概念。这里的“动作”,更像是电影里的动作片,而不是动作游戏的那种感觉;而冒险也指的是它像不像一个冒险故事。因此《神秘海域》和新《古墓丽影》那样有很多电影化桥段,看起来就像一部好莱坞大片的游戏,是最符合这个定义的。
至于像《杀手47》还有《杀出重围:人类分裂》这样的游戏,其实更多的是因为它们不太像一个传统的射击游戏,所以才会被“放逐”到动作冒险这个类别里(当然它们也确实有动作冒险的成分)。那么,射击游戏又是怎么定义的呢?
我觉得最让人意想不到的一点是,射击游戏其实是属于动作游戏这个大类里的……
有些难以理解?在分类者看来,射击游戏通常带有很明显的动作游戏特征,且游戏必须通过一系列的动作来呈现出“射击”的成分。一个简单的例子,《战争机器》是不是最标准的TPS?在那个游戏里有很多翻越掩体的行为和处决技,它们就是明显的动作元素。
正因为有这样的特性,所以一款游戏到底属于射击游戏还是动作冒险游戏,还是挺容易混淆的。再加上现在射击元素红透半边天,因此什么类型的游戏都想来混杯羹,就更容易让人一头雾水了。
判断一个游戏是否是射击游戏,就得看它的射击元素是否足够纯粹。如果除了射击之外,这个游戏还有很强的成长性、更讲究策略、或者其他重要的卖点和玩法,那它可能只是披了一张FPS的画皮而已,骨子里还是其他类型的游戏。
比如上文提到的《杀手47》,这个游戏考验的是玩家的脑子和操作能力——你说它是策略甚至是益智游戏我都相信。而它的射击元素其实并不算多,因为制作组也不希望你在一场战斗中扣动过多次数的扳机。对,《合金装备》和《羞辱》也一样。
还有一个最经典的例子莫过于Gearbox的《无主之地》。刷怪物、组团打BOSS、爆极品装备、一秒几十万血……你以为我在说《暗黑破坏神》?其实我说的就是这个废土风的“FPS”。准确地说,《无主之地》只是一个披着FPS外壳的RPG而已——而且对于很多玩家而言,《无主之地》的射击手感也挺迷的,如果它都能算射击游戏的话……
那《辐射4》的棺材板也快压不住了。