一个游戏能跳票10年?你经历过多少“有生之年”

华烂漫
2017-01-15 19:50:04 浏览:0 0

最后的守护者

  这是一个被世代抛弃的故事。

  使销量不多,《ICO》和《旺达与巨像》仍是全球玩家和媒体公认的巅峰级作品。正因如此,称不上大制作的《最后的守护者》也能在强手林立的索尼第一方阵容中,拿到3A级独占的宣传资源支持,和玩家长达10年的持续关注。

  和FF15不太一样,《最后的守护者》的整体格局从开始发售,就没有什么大的改动,甚至最后在PS4平台发售,也只是单纯从PS3移植过去。更不一样的是,如果说FF15是太过激进,那《最后的守护者》则是站在了另外一个极端。

  它太保守了。

  特立独行的《ICO》在2001年让所有人感受到一个前所未有的游戏体验。2005年,《旺达与巨像》用它无缝接大地图和充满挑战性的战斗系统带来了前所未有的进化。

  正如开发团队Team ICO的名称,《ICO》永远是上田文人的最爱。他直言,和《旺达与巨像》相比,《最后的守护者》的本质更接近《ICO》。结果,《最后的守护者》花了10年的世界,回到了上田文人的原点,回到了15年前。为了实现这个单纯的梦想,上田文人离职单飞、游戏因为技术和机能问题被迫从PS3移植到PS4。

  最后,游戏收尾工作由genDESIGN接手,“Team ICO”这一名字消失在历史长河中。

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即使和“Team ICO”告别,上田文人新工作室的LOGO依然离不开那两个小孩

  它们是少数与中国玩家颇具渊源的电视游戏。不仅《ICO》是PS2国行首发中文游戏,《最后的守护者》现在也进入了官翻国行阵容(还引进了限定版)。只可惜《最后的守护者》到最后恐怕连自己的品牌延续也守护不住了吧。

2017年,还有你的“有生之年”吗?

  除了已发售的《最终幻想15》和《最后的守护者》,2016年的《DOOM》也是经历返厂重做多年延期后才面世。刨除历史情结,中国玩家发自真心关注《DOOM》多年动态的不是很多,不过它斩获TGA年度最佳动作游戏大奖,跳票多年换来的品质还是获得了广大玩家的认可。2017年还有两个可以称作“有生之年”且并未发售的游戏,它们是否在你的计划采购单中呢?

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PS3世代《仁王》概念图

  《仁王》在PS3世代初期即告公开,开发商光荣特库摩多年来坚称项目并未放弃,直到PS4时代,《仁王》终于找到了研发(借鉴)方向,我们也才见到实际游戏画面。《仁王》是一个全新独立品牌,情怀上讲可能没有那么多人等的望眼欲穿。但由于是和《最终幻想15》、《最后的守护者》同PS3时期,所以总免不了偶尔被提出来鞭笞一下。如今“黑魂”类游戏大热,所以跟着这股风潮学步的《仁王》也因此被关注起来。

  可能在大部分玩家眼里,育碧是一家以土豆服务器为基础,以年货为核心追求,比EA还要……那啥的公司。但偶尔它还是会做出一些不符合“常理”的事情来。

  《超越善恶》是一款由育碧出品,早在2003年推出的游戏。虽然销量一般,但这款游戏无论是在媒体还是玩家群都获得了相当不错的评价。游戏原本有三部剧的计划,但第一部发售后暂停开发。

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《超越善恶》:育碧旗下叫好不叫座的游戏何等罕见

  数年后,育碧宣布了《超越善恶2》的重启。不过由于开发遇到进度和技术的一些问题,导致游戏开发进度一度停滞,甚至有外界消息称此作已被取消。这时育碧少见地站出来保证游戏还在研发中,从PS3到NX再到更名后的switch,一直支持者开发团队。

  除了这两款游戏,《塞尔达传说:荒野之息》和《王国之心3》也已经让我们等了足够久的时间了。迈入2017年,不论结果如何,已经有不少人圆了玩到《最终幻想15》和《最后的守护者》的梦想。小编我的的“有生之年”暂时告一段落了,身为资深玩家的你,如今还有哪些仍未实现的“有生之年”系列呢?

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