为了活下去我连屁股都卖了 白金工作室的颠沛十年

华烂漫
2017-03-01 20:29:09 浏览:0 0

抱错大腿

  离开卡普空独立后,他们建立了自己的工作室SEEDS,本打算未来继续以制作人的身份活跃在游戏圈。可是问题来了,没有卡普空的授权,他们没法做知名游戏的续作;想要授权,得花钱买;没有钱。想做全新品牌,没有钱开发游戏,即使拉到金主,也没有发行游戏的能力和经验。三上真司、稻叶敦志、神谷英树空有一身做游戏的能力,但完全没有卖过游戏。

  这时,他们又遇到了同期从卡普空第三开发部离职的三并达也,三并达也也创业建立了游戏公司ODD。两家公司一合计,干脆合并算了。SEEDS和ODD短暂的生命很快过去,合并后公司命名为“白金株式会社”,也就是我们熟知的白金工作室。然而这只是三个臭皮匠变成了四个臭皮匠,白金依然是一家没有钱,没有产品,没有发行商的“三无”公司。

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三并达也已经离开了白金

  幸好,有着第四开发部的历史,当时白金还能与任天堂保持良好的关系。收了点独占游戏的开发费用后,终于能开始给Wii和nds做游戏赚点饭钱了。这时,世嘉突然主动找上门来:

“三上大神,一起来做个全新的恐怖游戏吧?”

“我们凭本事从卡普空跳出来,为什么还要做恐怖游戏?”

“那就做原创品牌,我们出钱我们发行,有钱大家一起赚,做不做?”

“做,谢谢老板”

  从《疯狂世界》的海外版本开始,世嘉全面接手了白金工作室研发产品的发行工作。2008年世嘉对外公布了这次战略合作,白金一侧则拉出了五款全新游戏的研发预算单:《绝对征服》、《极度混乱》、《猎天使魔女1&2》和《Project P-100》,意图在动作射击、线上格斗、传统动作等数游戏领域抢得自己的一席之地。

  然而合作并没有白金想象中的轻松。明明已经习惯“四叶草”那种毫无顾虑享受自由的创作氛围,白金突然迎来了一个什么事儿都要掺和一脚的金主世嘉,整个研发过程处处受限。在经历无尽的修改、争论、妥协与被妥协后,白金为世嘉打造的第一款产品《猎天使魔女》终于制作完成了。

  “《猎天使魔女》的开发结束之后,没人感到快乐。大家感到烦躁和愤怒,我们努力地完成这个游戏却还被要求这个那个的,即便完工之后甚至还要求我们这个那个。没有人想着‘噢也,我们终于收工了’,而是所有人都是‘以后再也不干这个了’,不过却都噎在了嗓子里。”——稻叶敦志

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《猎天使魔女》PS3事件重创白金工作室

  然而痛苦还没有结束。白金研发了《猎天使魔女》的Xbox360版本,PS3版的移植工作交给世嘉负责。游戏发售前送到媒体评测,白金顿时傻了眼:《猎天使魔女》的PS3版画面帧数读取速度完全落后于竞争对手XBOX360,巨大的差距甚至让日本媒体fami通单独为PS3版降低评价分数。这不仅得罪了所有期待《猎天使魔女》的PS3玩家,更是硬生生打了索尼一个耳光。在同级别主机中,索尼一直以PS3压倒性的硬件性能和画面优势为宣传噱头。《猎天使魔女》这样在媒体和玩家群中双满分的游戏,即使一分之差也是对索尼最为直接的侮辱。

  白金做出了《猎天使魔女》这样的顶级游戏,却依旧高兴不起来。他们花了大量时间进行补救,重新推出了PS3优化补丁,然而时间已晚,PS3版尴尬的销量让白金在索尼面前总是抬不起头来。为避免重蹈覆辙,白金接手了原属于世嘉的移植工作,同时研发两个版本的《绝对征服》。游戏推出后,市场对这种动作+射击的新颖尝试反馈一般,《绝对征服》收获的成绩和口碑远不如《猎天使魔女》。

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《绝对征服》发售后,三上就离开了白金

“《绝对征服》是我们顺应于市场的产物,肯定比我自由创作的《神之手》销量高”——三上真司

  比起《神之手》可怜的6万销量,《绝对征服》的最终成绩翻了十几番。然而同年,世嘉改编同名电影的圈钱作游戏《钢铁侠2》,总销量几乎比《绝对征服》的83万还要多一倍,更不提突破200万套的《索尼克色彩》了。《绝对征服》发售后,三上真司甩手离开了白金工作室。之后他给自己开了一家公司Tango,回到了制作恐怖游戏的老路子上。凭借《恶灵附身》,这家公司之后被Bethesda相中,直接收购并负责未来所有产品的发行工作。2012年,白金第三款游戏《极度混乱》正式发售。

  销量还不如《神之手》。

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《极度混乱》曾希望用贝姐参战来翻身,然而事实证明并没有什么用

被迫转型

  几年来双方的合作甚是不愉快,中间不仅摩擦不断,《猎天使魔女》PS3事件给白金留下了心结,之后两款游戏的销量也远不如世嘉的预期。白金向世嘉提交了《猎天使魔女2》项目计划的时候,矛盾终于集中爆发出来。世嘉用“预算太高,批不出来”为理由,停止了对白金所有游戏项目的资金投入。白金自然也知道,两家的关系终于已然走到了尽头。

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差点胎死腹中的《猎天使魔女2》

  没有了资金来源,就连《猎天使魔女2》都开始摇摇欲坠。不能失去救命稻草的白金万般无奈,只能找到游戏机领域的三巨头,寻求用独占权换取开发续作的资本。

白金:“《猎天使魔女》重新定义动作游戏!续作蓄势待发,各位老板只要掏钱就能得到独占权!快快下注,买定离手!”

索尼:“嗯?”

白金:“对不起老板”

微软:“对跨过平台的游戏兴趣不大,我想要独占IP。正好XBOXONE快出了,我出钱你出力做个给美国佬们玩的独占新作。做不做?”

白金:“做,谢谢老板”

任天堂:“必须捆绑一个WiiU独占的低龄向作品,并且把《猎天使魔女》移植到WiiU上。接受条件我就掏钱。做不做?”

白金:“做,谢谢爸爸!”

  其实在世嘉控制发行权后,白金就已经开始和任天堂疏远起来。 WiiU发售后市场占有量一直处于尴尬的地位,销量始终上不去,而且任天堂和白金工作室游戏的年龄构成相差太多,所以世嘉连发三款游戏都没有登录任天堂主机。这次接手《猎天使魔女2》,任天堂也没有太多顾虑到以往和原第四开发部的情感因素。此时任天堂正着急于争取更多独占游戏挽回市场上的劣势,所以中看透了白金的弱点,牢牢控制谈判的主动权。箭在弦上不得不发,白金只能接受了任天堂的条件。世嘉一看烫手山芋有人接手,自然放心交出大权。在这之后,世嘉与白金再无瓜葛。

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