为了活下去我连屁股都卖了 白金工作室的颠沛十年

华烂漫
2017-03-01 20:29:09 浏览:0 0

  在白金和世嘉的合作尴尬期,KONAMI也在和小岛秀夫闹矛盾。当时小岛秀夫连挖《合金装备5》和《合金装备:崛起》两个大坑,但成本之高进度之慢使得KONAMI一直在积攒对小岛秀夫及其团队的不满。《合金装备:崛起》原本打算使用全新引擎开发,是一款主题为“斩夺”,强调“自由切断”的动作游戏。游戏宣传片一出瞬间引爆游戏圈,雷电切西瓜的更是被视为当年的热点事件。

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刚刚公布时期的《合金装备:崛起》

  但之后,《合金装备:崛起》的开发并不顺利,以至于项目一度停滞不前。这时,正苦于筹措开发资金,努力让自己活下去的白金工作室听闻这一消息,主动找到了小岛工作室,提出愿意接手《合金装备:崛起》,继续开发这一项目。双方合作谈拢后,小岛团队把所有的素材都交给了白金。

  打开项目,白金很快了解的这作迫切想要表达的“斩夺”概念。但问题也随之而来:小岛组原本希望把《合金装备:崛起》作为“新主人公”、“新游戏性”、“新合金装备”,打造的系列新起点,可后来发现这游戏太难做以至于做不下去。同样的素材递到了白金手里,结果白金也不知道怎么才能把游戏做出来。

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白金经手后《合金装备崛起:反叛》和原作基本上是两款游戏

  经过翻天覆地的修改,更名为《合金装备崛起:复仇》的本作终于能发售了。但代价是这款游戏被小岛秀夫踢出了《合金装备》系列正史。如今小岛秀夫与KONAMI彻底决裂,《合金装备崛起:复仇》的重生看似让玩家玩到了一款差点殒没于历史中的大作,但没有了那款能“自由切断”的《合金装备:崛起》,总是会让人觉得有种莫大的遗憾。

  让我们把话题转回到任天堂。《猎天使魔女2》敲定后,白金的《Project P-100》项目更名为《神奇101》,宣布WiiU独占;《猎天使魔女》的WiiU版也与二代一同发售。结局大家都知道,仅靠《猎天使魔女2》的WiiU无法在核心游戏市场上翻盘,《神奇101》也没能产生什么影响。随着WiiU全线溃败,孤注一掷的白金又一次失去了继续自主开发的资本。由于WiiU两款游戏的销量不佳,除了微软给XBOXONE下的那个独占项目以外,白金已经没有制作原创游戏的资源了。

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《神奇101》看似四叶草的《红侠乔伊》的精神续作

  没有了靠山和金主,白金只能自食其力,尽可能在减少投入的前提下制造产出。在MGS系列粉丝看来,《合金装备崛起:复仇》可能有点不伦不类,但白金从这个项目里尝到点甜头,所以开始从动视接手动画改编游戏的代工单子。白金做这类游戏不需要花时间去构思、考虑品牌之类的问题,而是像流水线一般,把对应的美术音乐关卡资源适配到白金特色的动作系统中。其实白金也没有时间和成本去考虑原创游戏的问题了,这些代工任务往往时间紧任务重,能够按时按量完成就不错了。为了应付这些任务,工作室开始大量扩招美术、程序等技术性员工,不过也因此在游戏设计水平上停滞不前。期间,任天堂也分给过白金《星际火狐》的代工任务。不过来自动视和任天堂这些“后《猎天使魔女2》时代”的产品,在质量上和以前有着严重下滑。

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原《尼尔》开发组早就被SE解散了

  经过几年的折腾,白金已经不太会动脑子想游戏,变成了到处奔波找活,临时救场的“救火大队长”。这次新公布的《尼尔:机械纪元》,也是前作开发组都解散了的废案。如今白金的游戏都会选择其他公司的品牌在拥有现成的剧情和设定的基础上,以通过技术实现的方式把游戏构架起来的工作。除了即将由SE发行的这款游戏,白金目前也只剩下手游大厂Cygames的两个代工单子了。

  至于微软的独占,那游戏后来被命名为《龙鳞化身》,去年惨遭微软砍单。至于原因,有传闻称因为研发的种种问题,白金又和微软闹矛盾了。白金的创始人之一三并达也也在公司十周年的前一年,2016年主动辞职。

  白金工作室成立的这十年来,除了拼死拼活做出了招牌《猎天使魔女》,其余的时间都在谈判和筹集资本上疲于奔命。单单是养活自己已经实属不易, 更不提跟上市场节奏,成为一流的研发工作室了。白金已经陷入了想要翻身必须要做原创大作,但原创需要大量资金,为了筹集资金只能吃别人老本的恶性循环。

  要怎样做才能突出重围?按照现在这个趋势,像三上真司新公司那样被有能力做发行的大集团收购,可能会是白金最好的结局。得罪了游戏机三大巨头其二,哪怕任天堂全力撑腰白金也不可能光在这一棵树上吊死。日本本土卡普空和世嘉的关系难以为继,KONAMI又专心去做手机和社交游戏。想有资本引入,让自己有所突破,进一步发展下去,白金必须放开双臂拥抱全球。毕竟现在的游戏行业,没有钱,再好的制作人也做不出游戏。。

  比起动作游戏巅峰《猎天使魔女》,如今白金真的只能靠“卖屁股”才能活下去了。

 

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