三十多年前 打游戏要先让电脑“听”磁带

华烂漫
2017-03-18 20:44:30 浏览:0 0

  当时,所有的游戏设备都不是以计算机技术为基础架构,而是用以二进制为原理,实现数字信号逻辑运算和操作的电路。随着英特尔发布新的微处理器,这群工程师开始意识到游戏完全可以运行在小型计算机上,并且这可以提供更加复杂的功能,以及软件替换。他们给新公司起名为Alpex Computer Corporation,从模仿雅达利pong开始,研究起自己的硬件和软件基础。

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“仙童”系列主机推出了很多版本,但最终没能打败雅达利

  1974年,Alpex开启了自己的游戏机项目“RAVEN”。随着软硬件的不断完善,他们越发重视到可更换游戏的重要性。当时他们使用EPROM芯片(一种断电后仍能保留数据的储存芯片,但是相对脆弱)遇到两种选择:把芯片焊接到电路板,再把电路板插到耐插拔接口;或者内嵌进安全的游戏机中。为了保证当初的预想,他们最终选择了第一个颇具风险的方案。

  在完成半成品后,Alpex才匆忙为“RAVEN”找寻投资方。由于“RAVEN”是一款家用游戏主机,所以Alpex试探了许多电视机厂家,然而都吃了闭门羹:这些公司对游戏机并没有什么兴趣。四处碰壁后,Alpex开始接触半导体公司。

  作为英特尔的竞争对手,仙童半导体公司在当时推出了8位微处理器“F8”。在接触过“RAVEN”后,公司的副总裁、CEO都开始对游戏机市场萌生了兴趣。完成市场调查后,仙童决定投资“RAVEN”,但需要把处理器从英特尔换成自家的“F8”。最终,这台由仙童制作的新款游戏机被命名为“Fairchild Channel F”。由于焊接电路板非常易损,所以在完善游戏机的过程中仙童找到了工业设计师Nick Talesfore,让他设计一个专门用来保护电路板的外壳。

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“8-Track”磁带

  随着音乐磁带的流行,越来越多的汽车搭载了磁带播放器。为了方便车内人员单手插拔,RCA发明了一种名为“8-Track”磁带。这种磁带有着一个彩色塑料外壳,并且附有专辑封面贴纸。这种风格多样的磁带激发了Nick Talesfore的灵感,他在“8-Track”的基础上增加了立体螺纹加强插拔摩擦力,使用亮黄色的塑料外壳,并找到了日本籍艺术家Tom Kamifuji设计卡带标签。

  为保证电路板抗静电抗震耐插拔,“Fairchild Channel F”还为卡带设计了一个塑料门,卡带只有在插入游戏机的时候,塑料门才会在弹簧的作用下打开露出镀金触点。这种复杂且安全的设计不仅使玩家更方便更换游戏卡带,还非常有效地保护了脆弱的电路板和芯片。

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卡带弹簧门的设计在当时非常新颖

  1976年,“Fairchild Channel F”首次亮相就震惊了业界。同一时期,“8-Track”磁带的发明公司RCA也在研发自己的游戏机“Studio II”,更加知名的游戏业巨头雅达利也在研发它的下一代游戏主机。由于“Fairchild Channel F”的卡带先人一步,导致之后其他公司竞品都需要重新设计,回避专利纠纷。为此,雅达利挖角了仙童卡带设计师的助手Doug Hardy,并和其他工程师一起制造出了卡带标准完全不同的游戏机“Atari2600”。

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RCA的“Studio II”

  之后,凭借游戏质量优势的Atari2600击败了市面上所有的竞争对手,在大量可替换游戏的支持下,雅达利暂时赢得了游戏机市场的绝大部分份额。然而,卡带也有缺点。为降低电路板的生产成本,最好把预估销量的卡带一次性生产完毕。之后《E.T》巨大的投入和因口碑的全面崩盘,使得这些最终被黄土掩埋的卡带成为了颠覆雅达利领军地位的导火索。关于雅达利的故事需要单独为其一书,让我们先在看看同期电脑游戏的故事。

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雅达利靠ATARI2600一统天下

不敢相信!失去了它3亿玩家就没有梦想了!

  随着技术的不断发展,软盘在80年代已经成为了8位计算机美国常见的数据存储介质。但是磁带仍然在欧洲占有一席之地,大量的个人电脑依旧支持磁带作为数据存储工具,甚至把驱动器内置到电脑内部,以一个计算机标准配置继续活跃在市场中。此时,磁带容量甚至扩展到了60MB,每秒数据传输速度达到了110-17KB之间。

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CPC64这种把磁带收录机集成到键盘中的形式在当时非常受欢迎

  举个知名点的例子。1984年,一款名叫CPC64的计算机登录了欧洲市场。CPC64的绿色显示器/彩色显示器分别售价199和299英镑,尽管性能非常普通,但是相对低廉的价格和各个设备集成度高,一价全包的特色,最终使得这款计算机售出超过两百万套。这款计算机的标准设备,就包含一个磁带驱动器,甚至还配备了一个游戏摇杆接口。之后,CPC64的开发公司Amstrad找第三方公司制作了近50款游戏,并且都使用了磁带作为储存介质。相对低廉的价格和数量优势,让CPC64、ZX Spectrum、MSX等个人计算机逐渐成为了游戏业中一个强大的竞争者,大量的磁带和软盘游戏共同塑造了电脑游戏的雏形,以及主机以外又一个庞大的游戏市场。

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