三十多年前 打游戏要先让电脑“听”磁带

华烂漫
2017-03-18 20:44:30 浏览:0 0

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《合金装备》的起点:计算机MSX

  和其他竞争对手不同,MSX因为各种原因主战场转移到了东方之国——日本。这款计算机在同年发售任天堂FC带来的巨大压力下,依然卖出了500万套。而期间,Konami、Hudson为这款电脑开发了大量游戏。例如,《合金装备》。

  可惜的是,由于《合金装备》发售于1987年,MSX已经更迭到了第二代,科技进步使得前两款《合金装备》并没有使用磁带作为介质。但同期Konami另外一款推出了欧版的知名游戏,的的确确使用了磁带。

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磁带版《魂斗罗》

  《魂斗罗》欧版《Gryzor》的全平台策略让它登陆了PlayChoice-10, MSX2, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64等多种计算机,也让这款游戏推出了最为适配各个平台的磁带版本。当然,读取速度是磁带游戏的最大弱点,计算机需要把磁带内游戏数据全部读取(听取)一遍,才能开始游戏。所以在游戏过程前,玩家需要根据容量大小等待一段时间。直到90年代初最后一批磁带游戏在欧洲销售完毕,以它为介质的游戏生命才终于走到了尽头。

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任天堂黑历史之一

  同时期任天堂FC游戏,是没有存档功能的。为了用尽可能低的成本解决这个问题,任天堂在1984年推出了一款用来记录游戏存档的磁带驱动器HVC-008。这款FC专用的存档专用机使用了磁带游戏相同的原理,只是在读取的基础上增加了录入功能。这款专用设备支持的游戏数量极少,也导致销量非常不佳。失败后任天堂痛定思痛,开发出了另一种替代方案“磁碟机”。说句题外话,奥德赛的公司Magnavox 之后在全球各地以“发明电视游戏机专利”为由状告各家相关企业,并在1985年找上了任天堂。任天堂打算用1958年的示波器游戏《双人网球》做反例,结果因为示波器使用的并非“视频信号”而败诉。

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请牢记卡带的先驱者

  在长达数十年的游戏历史中,“磁带”作为一种储存和写入的介质仅仅流行了几年。它相对低的成本让它占有了自己的一席之地,但也使它无法摆脱被淘汰的命运。但更重要的是,磁带为游戏机的卡带等其他未来的储存方式,以及电脑游戏的生态环境、用户习惯培养做出了不可替代的贡献。卡带和光盘如今已经淘汰了磁带和软盘,或许未来有一天没有中间介质的下载版游戏也会淘汰它们。正如名人堂中的游戏机之父,这些做出无尽贡献,在历史中不停更迭的游戏储存介质同样值得我们铭记,值得我们尊敬。


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